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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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Blenderとは、オープンソースの3DCGソフトウェアです。フリーでありながら、3Dモデル作成、レンダリング、アニメーション、コンポジットなどのハイエンドに匹敵する高い機能を持ち、さらにゲームエンジンも搭載しています。

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Collider 一部動かす

soranin

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投稿2020/05/26 09:29

前提・実現したいこと

Blenderで設定したシェイプキーを
unity内でMeshColliderを付けたのですが
シェイプキーに追従しないのでしょうか?
シェイプが動いてもColliderは、そのままなのでボールを落としても
その場で止まってしまいます

理想は天井が開いて天井のColliderも開き落ちたボールが床に止まるようにしたい
今はColliderが付いてるので天井で止まります

言葉足らずかもしれませんが宜しくお願いします

試したこと

サイトを調べてますが、それらしい記事は見つかりませんでした

C#が必要なのか?
ColliderはC#で数秒後に付けさせる事は可能なのか?
アニメーションでColliderを小さくor長さを変えれるのか?
イメージ説明

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Blender2.82 unity2019

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回答1

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ベストアンサー

unity内でMeshColliderを付けたのですがシェイプキーに追従しないのでしょうか?

そういう機能はないですね。以下のように要望は出ていますが実現はしていません。

参照: Dynamic mesh collider from blendshape needed !

投稿2020/07/21 10:26

bboydaisuke

総合スコア5308

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soranin

2020/07/21 10:36

結局 シェイプを止め ボーンで動かし ボーンにColliderを入れるとアニメーション通りに追従しました シェイプ対応だと本当に便利ですが、、
guest

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