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GetComponentで他のスクリプトを取得できません。

kosho206

総合スコア41

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投稿2020/05/16 06:43

[SerializeField] GameObject Unkoman; Component UnkomanCon; Component UnkomanAct; void Start() { CountText = GetComponent<Text>(); UnkomanCon = Unkoman.GetComponent<UnkomanControl>(); }

上記のコードで「UnkomanControl」スクリプトを取得したいのですが、
「型または名前空間の名前’UnkomanControl’が見つかりませんでした。」
とエラーが出てしまい、取得できません。
何度も確認しましたが、スペルミスはありません。
取得できない原因は何でしょうか?

取得する側はUIオブジェクトにアタッチしたコードで、取得される側は3Dのプレイヤーモデルにアタッチされたスクリプトです。

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BluOxy

2020/05/16 07:59

UnkomanControlスクリプトは作成されていますか。 そのファイルのコード内にUnkomanControlクラスは定義されていますか
kosho206

2020/05/16 09:04

Serializeで指定したオブジェクトにUnkomanControlスクリプトはアタッチされています。 クラス定義という言葉は初めて聞いたのですが、コードの最初の方に「public class UnkomanControl : MonoBehaviouir」と書いてある。という意味なら、クラス定義はされています。
kosho206

2020/05/16 09:17

ごめんなさい、クラス定義の意味を間違えていました。 取得する側もされる側もおなじnamespaceにしたら解決しました。 ありがとうございます。
guest

回答1

0

自己解決

名前空間名(namespace)を、取得する側とされる側のスクリプトで同じにしたら解決しました。

投稿2020/05/16 09:19

kosho206

総合スコア41

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kosho206

2020/07/16 08:28

反応遅れてごめんなさい 今さっきこの質問と同じような問題が起きて、今回も同じ名前空間を設定して解決しようと思いましたが、BluOxyさんが教えてくださったこのコメントを思い出し、貼って頂いたリンクのサイトを見たら、 「using」の所に参照先の変数の名前空間名を書けばその変数を参照できるようになる事がわかりました。 変数を参照するたびに毎回同じ名前空間を設定するよりも、こちらの方が楽にできました。 ありがとうございます
BluOxy

2020/07/16 11:24

フィードバック ありがとうございます。
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