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プレハブをtransform.positionを少しずらした位置に生成させたい

Lemon_0715

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投稿2020/05/14 09:12

前提・実現したいこと

ボタンを押すとプレイヤーからオブジェクトが生成されるシステムを作っています。
該当のソースコードだと生成される位置が少しずれてしまいます。
void Start()
{
transform.position = new Vector3(-3, 0, 0);
}
のコードを加えてみましたが、プレイヤーが−3、0、0の位置に移動してしまいました。
インスタンス化させたオブジェクトはどうすれば少しずらして生成させられるでしょうか。

該当のソースコード

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ShurikenShot : MonoBehaviour { public GameObject newPrefab; public string pushKey = "c"; // Update is called once per frame void Update() { if (Input.GetKeyDown(pushKey)) { GameObject newGameObject = Instantiate(newPrefab,transform.position, Quaternion.identity); } } }

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Vector3 newPos = this.transform.position; Vector3 offset = new Vector3(offsetX,offsetY,offsetZ); newPos = newPos + offset; GameObject newGameObject = Instantiate(newPrefab,transform.position, Quaternion.identity); newGameObject.transform.position = newPos;

これで解決しました。

投稿2020/05/14 09:25

Lemon_0715

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