unity2Dでシューテングゲームを作成しています。
ゲーム内の一定のスコアにいった際に、bool型をtrueにし、コルーチンを一時的に止め、再度開始ボタンを押した際にコルーチンを再開されるゲームにしたいと考えているのですが、コルーチンを止めるStopAllCoroutines();をしようした際に停止がされません。
スタートメソッド内に StartCoroutine(StartFire());、とStopAllCoroutines();を実装した際は止まるのですが、StopAllCoroutines();をupdate内に実装した際にうまく停止ができません。
アドバイスといただけますと幸いです。
コルーチンのスクリプト
C#
1*/ 2public class EnemyManager : MonoBehaviourPunCallbacks, EMInterface 3{ 4GameManager gamemanager; 5 6 7void Awake() 8 { 9 score = 0; 10 11 } 12 13 14void Start() 15 { 16 StartCoroutine(StartFire()); 17 18 } 19 20 21 void Update() 22 { 23 score = avoidCount; 24 25 bool offfire; 26 offfire = gamemanager.OFFfire; 27 28 29 if (offfire) 30 { 31 StopAllCoroutines(); 32 33 }else{ 34 35 StartCoroutine(StartFire()); 36 37 } 38 39 40 41 42 43 } 44 45 46 IEnumerator StartFire() 47 { 48 Debug.log("攻撃開始") 49} 50} 51
GameManager内
C#
1*/ 2public class GameManager : MonoBehaviour, GMInterface 3{ 4 5bool offFire; 6public bool OFFfire 7 { 8 get { return offFire; } 9 set { OnMovie = offFire; } 10 } 11 12int avoidCount = 0; 13 public int AvoidCount 14 { 15 get { return avoidCount; } 16 set { avoidCount = value; } 17 } 18 19 20 21 22void Update() 23{ 24if (2 == avoidCount)// 700 25 26 { 27 offFire=true; 28 29 } 30 31} 32 33}
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