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シーン上のオブジェクトをプレハブ化せず特定のプレハブにアウトレット接続したい

Lemon_0715

総合スコア60

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投稿2020/05/13 09:04

編集2020/05/13 10:26

前提・実現したいこと

シーン上に初めからあるコイン 正常
プレハブで生成したコイン カウントされない

UIのCoinをKobanのKobanScriptにアタッチして、小判に接触するとUIのスコアが増えるようにしています。
シーン上にある小判は問題ないのですが、小判を子要素にしたステージのプレハブを生成した場合、
スクリプトにCoinをアタッチすることができず、小判に接触してもオブジェクトは消滅するだけでUIには反映されません。

シーン上のcoinをプレハブ化させてからアタッチさせても上手くいきませんでした。

シーン上にもともとある小判の
インスペクタタグのアタッチする場所には水色のラインがあり、太字になってますが
プレハブの方には水色のラインがありません。

この違いもおそらく関係しているかと思います。

![イメージ説明

該当のソースコード

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using UnityEngine.UI; 5 6public class KobanScore : MonoBehaviour 7{ 8 public Text text_coin; 9 private static int coin = 0; 10 11 void OnCollisionEnter(Collision col){ 12 if (col.gameObject.name == "Run"){ 13 14 coin += 10; 15 text_coin.text = string.Format("Koban:{0}",coin); 16 17 18 Destroy(gameObject); 19 } 20 } 21 public static int plusCoin() 22 { 23 return coin; 24 } 25 void Start() 26 { 27 coin = 0; 28 } 29}

###バージョン
Unity 2018.4.16f1 Personal

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回答1

0

ベストアンサー

UIのCoinをKobanのKobanScriptにアタッチして

難解な文章になっているので整理したのですが間違いないでしょうか。

・シーンにCoinオブジェクトがあり、UI.Textコンポーネントをアタッチしている。
・シーンに複数のKobanオブジェクト(プレファブ化している)があり、KobanScoreクラスをアタッチしている。
・KobanScoreはUI.Text型のフィールドを持ち、これに対しCoinオブジェクトのUI.Textを手動でセットしている。
・KobanScoreが衝突判定を持ち、衝突の際にUI.Textの内容を更新している。

想像で回答しますが、
ステージを生成した直後にGetComponentsInChildren<KobanScore>()などを使ってステージ内のすべてのKobanScoreを取得し、text_coinフィールドに動的にUI.Textへの参照をセットすればとりあえず要求は満たせるかなと思います。

投稿2020/05/15 08:56

cider0318

総合スコア135

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Lemon_0715

2020/05/18 04:32

解決しました!ありがとうございました! 不可解な文章になっていたのは本当に申し訳ないです...
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