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BoxCollider2DのOffsetの値を変えるとtransform.localEulerAngles.zが取得できなくなる

Rpt297

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投稿2020/05/12 08:35

編集2020/05/12 23:42

unity2dでBoxCollider2DのOffsetのx,yの値を0以外にするとtransform.localEulerAngles.zが取得できませんでした。Offsetのx,yの値は0以外でtransform.localEulerAngles.zを取得する方法はありますでしょうか。どなたかご教示お願い致します。

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回答1

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自己解決

BoxCollider2DではなくRigidbody2DのConstraintsのzを固定していなかったためエラーに近い値が取得されてました。私の注意不足でした。申し訳ございませんでした。

投稿2020/05/12 23:45

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