質問編集履歴
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BoxCollider2DのOffsetの値を変えるとtransform.local
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BoxCollider2DのOffsetの値を変えるとtransform.localEulerAngles.zが取得できなくなる
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unity2dでBoxCollider2DのOffsetのx,yの値を0以外にするとtransform.local
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unity2dでBoxCollider2DのOffsetのx,yの値を0以外にするとtransform.localEulerAngles.zが取得できませんでした。Offsetのx,yの値は0以外でtransform.localEulerAngles.zを取得する方法はありますでしょうか。どなたかご教示お願い致します。
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