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UIにアタッチされたスクリプトの変数を別のUIで取得するのができない

kosho206

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投稿2020/05/10 09:43

ゲームの制限時間終了時に「finish!」と書かれたUIを表示したいです。

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class finish : MonoBehaviour { private float totalTime; private GameObject Tokei; void Start() { Tokei = GameObject.Find("TimeCounter"); } void Update() { totalTime = Tokei.GetComponent<TimeCounter>().TotalTime; if (totalTime <= 1) { this.gameObject.SetActive(true); } else { this.gameObject.SetActive(false); } } }

このコードは、「finish」とテキストが書かれたUIにアタッチするものです。
制限時間の処理は別のスクリプトで行っています。
その制限時間のスクリプトの変数を取得して、変数(時間)が0になった時に「finish」を表示したいです。

ですが、最初に変数を取得するというのが上手くできません。
UnityのConsoleウィンドウで、
「オブジェクトのインスタンスにオブジェクト参照が設定されていない」
というエラーが出ています。
ビジュアルスタジオではエラーは出ていません。

GameObject.Find以外にも、ゲッターで変数を取得するなど試みましたが、同じようなエラーがでて上手くいきませんでした。
このようなエラーが出る原因と、その解決方法を教えてください。

制限時間を処理するスクリプト(がアタッチされたオブジェクト)、finishテキストはどちらもUIです。
制限時間のUIは常にアクティブです。

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guest

回答2

0

Findで探すのではなく、
Tokeiをpublic変数にしてインスペクターでTimeCounterをアタッチしてください

投稿2020/05/10 12:56

退会済みユーザー

退会済みユーザー

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ベストアンサー

「オブジェクトのインスタンスにオブジェクト参照が設定されていない」と表示されるのは、正常にオブジェクト(インスタンス)が取得できていないのが原因と思われます。
以下の点を再確認してみてください。

  • 「GameObject.Find("TimeCounter");」でオブジェクトを取得しようとしているが、Hierarchy上のオブジェクトも、ちゃんと"TimeCounter"というオブジェクト名になっているか。
  • 上記で取得しようとしているオブジェクトに、"TimeCounter"というスクリプトが本当にアタッチされているか

投稿2020/05/10 11:34

tsuki01

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