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別スクリプトでENUMを継承したい

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投稿2020/05/08 09:49

別スクリプトにenum Symbolを持ってきたい

public

1{ 2 private enum Symbol 3 { 4 puls, 5 changeless, 6 minus 7 } 8 public void ButtonClick() 9 { 10 switch (transform.name) 11 { 12 case "Puls": 13 Symbol pFlg = Symbol.puls; 14 break; 15 16 case "Equal": 17 Symbol cFlg = Symbol.changeless; 18 break; 19 20 case "Minus": 21 Symbol mFlg = Symbol.minus; 22 break; 23 } 24 } 25} 26

から

using

1using System.Collections.Generic; 2using UnityEngine; 3 4[CreateAssetMenu(fileName = "Items", menuName = "Items/items")] 5public class Item : ScriptableObject 6{ 7 [SerializeField] 8 private string itemName; 9 [SerializeField] 10 private Sprite itemImage; 11 12 private EditLog;//!問題の場所! 13 14 public string MyItemName { get => itemName;} 15 public Sprite MyItemImage { get => itemImage;} 16 17 18} 19 20```の//問題の場所へ持ってきたいです ご回答よろしくお願いします

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ozwk

2020/05/08 10:43

enumの定義が 1.クラス内である意味 2.privateである意味 はありますか?
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2020/05/08 10:49

publicに変えたら解決いたしましたありがとうございます!
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2020/05/08 10:54

無事解決できました 皆様本当にありがとうございました! 次回からはご指摘を踏まえながら質問していきます 失礼します。
guest

回答4

0

C#

1public class EditButton : MonoBehaviour 2{ 3} 4 5public enum Symbol 6{ 7 puls, 8 changeless, 9 minus 10} 11

このようにクラス外でpublic宣言すれば

C#

1public class Item : ScriptableObject 2{ 3 private Symbol EditLog; 4}

といった感じで使用できませんか?

また、余談ですが質問でやりたいと思われることは「継承」とは言いません。

投稿2020/05/08 10:51

YAmaGNZ

総合スコア10489

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2020/05/08 10:55

なるほど こういった場合はどういう単語で表現すればいいのでしょうか?
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2020/05/08 10:55

おかげさまで解決いたしました
guest

0

ベストアンサー

private Symbol EditLog;//!問題の場所!

ではいけませんか


private EditButton.Symbol EditLog;//!問題の場所!

では。

投稿2020/05/08 09:54

編集2020/05/08 10:46
y_waiwai

総合スコア88042

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2020/05/08 10:02

ダメみたいです…
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2020/05/08 10:06

たぶん自分のスクリプトの貼り方が悪かったですすいません
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2020/05/08 10:06

public class EditButton : MonoBehaviour { private enum Symbol { puls, changeless, minus } public void ButtonClick() { switch (transform.name) { case "Puls": Symbol pFlg = Symbol.puls; break; case "Equal": Symbol cFlg = Symbol.changeless; break; case "Minus": Symbol mFlg = Symbol.minus; break; } } }
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2020/05/08 10:07

エディットボタンクラスの中でENUM シンボルを作っているのですがこういった場合どうやって継承するのかなと…
y_waiwai

2020/05/08 10:08

ダメとはどうダメなんでしょう。 なにが問題なんでしょうか エラーが出るなら、エラーメッセージを提示しましょう
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2020/05/08 10:09

ENUMはクラスとして扱えるというのをサイトで見たため、自分もprivate Symbol EditLog;のように使えると思ったのですがうまく継承されず困ってます
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2020/05/08 10:10

名前空間のシンボルがないというエラーがでます
y_waiwai

2020/05/08 10:11 編集

質問のコードとは違いますが。。 enumをpublicにしてクラスの外に出せばどうですか?
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2020/05/08 10:11

クラスの中のENUMのクラス?を継承させたいです
y_waiwai

2020/05/08 10:12

それこそ質問に書いてませんが。
y_waiwai

2020/05/08 10:18

追記しました
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2020/05/08 10:19

不慣れなもので 改めて貼りましたのでお願いします
y_waiwai

2020/05/08 10:20

質問は編集できるので修正できますぜ
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2020/05/08 10:22

今度はアクセスできない保護レベルと出てきます
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2020/05/08 10:22

編集ためしてみますね
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2020/05/08 10:38

エラー?みたいなものが出るのでちゃんと編集されているかわかりませんがやってみました
Zuishin

2020/05/08 10:56 編集

この回答の意味がわからないし、解決法とまるで無関係なのにベストアンサーに選ばれているので低評価しました。
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2020/05/08 11:02

PUBLICにして 問題の場所に private EditButton.Symbol EditLog;をコピペしたら行けたのでベストアンサーとしてはこちらが正しいかなと思いこのベストアンサーにしました また自分の勘違いでアクセス修飾詞を間違えてたのもありますが自分の中の質問の内容に沿った回答としてはワイワイ様の回答でしたので
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2020/05/08 11:03

もちろん修飾詞の話は指摘してもらわなければ気づかなかったので指摘していただいた方には高評価をさせていただきました。
Zuishin

2020/05/08 11:46

意味がわかりました。意味が分からなかったのは、質問の用語が間違っているのと情報があちこちに散らばっていたからでした。低評価解除します。
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2020/05/08 12:32

了解ですまた何かあればお願いします
guest

0

申し訳ないです 改めてコードを貼らせていただきます

継承したいコード

using

1using System.Collections.Generic; 2using UnityEngine; 3using UnityEngine.UI; 4 5public class EditButton : MonoBehaviour 6{ 7 private enum Symbol 8 { 9 puls, 10 changeless, 11 minus 12 } 13 public void ButtonClick() 14 { 15 switch (transform.name) 16 { 17 case "Puls": 18 Symbol pFlg = Symbol.puls; 19 break; 20 21 case "Equal": 22 Symbol cFlg = Symbol.changeless; 23 break; 24 25 case "Minus": 26 Symbol mFlg = Symbol.minus; 27 break; 28 } 29 } 30}

継承させたいコード

using

1using System.Collections.Generic; 2using UnityEngine; 3 4[CreateAssetMenu(fileName = "Items", menuName = "Items/items")] 5public class Item : ScriptableObject 6{ 7 [SerializeField] 8 private string itemName; 9 [SerializeField] 10 private Sprite itemImage; 11 12 private Symbol EditLog;//継承 13 14 public string MyItemName { get => itemName;} 15 public Sprite MyItemImage { get => itemImage;} 16 17 18} 19 20コード

投稿2020/05/08 10:18

退会済みユーザー

退会済みユーザー

総合スコア0

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YAmaGNZ

2020/05/08 10:48

質問は編集できますので、追記などする場合はそちらを使用するようにしてください。
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2020/05/08 10:51

了解しましたご指摘ありがとうございます
guest

0

これは気にしないでください

投稿2020/05/08 10:14

編集2020/05/08 10:39
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