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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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オブジェクト指向において、データとメソッドの集合をオブジェクト(Object)と呼びます。

3DCG

コンピュータの演算により、3次元空間の仮想物体を、2次元平面上で表現する手法である。

Blender

Blenderとは、オープンソースの3DCGソフトウェアです。フリーでありながら、3Dモデル作成、レンダリング、アニメーション、コンポジットなどのハイエンドに匹敵する高い機能を持ち、さらにゲームエンジンも搭載しています。

Q&A

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blenderでボケが一部おかしい

Kenichir

総合スコア28

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投稿2020/05/07 01:09

問題

カメラから見て重なった位置にある手前側のオブジェクトが,奥側のオブジェクトの距離に対応したボケ量となってしまいます.
今回動かしたレンダリングエンジンはEeveeです.

添付画像の花びらにピント面があり,カメラから見て花びらと重なった部分のボケがおかしいです.
画像を詳しくみると,水滴の中身はボケているのに,水滴の形はボケていないのでComposite側のDefocusは正しく機能していそうですが,なぜ水滴の形のみ正しくボケないのか全くわかりません.
イメージ説明

やったこと

1 blenderのカメラ設定からF値を設定
2 Composite設定からDefocusノードを追加し,DepthとZ,ImageとImageなどをそれぞれ繋げて値を設定

まだBlenderを触ってすぐなので初歩的な部分かも知れませんが,自分では解決方法が分からず,調べても同じような症状が出てこないため質問させていただきます.
どうぞよろしくお願いします,

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