OVRPlayerControllerで、
飛行機のコックピットに乗っている状況を作りたいのですが、
頭を動かすとコックピットごと動いてしまい、没入感が損なってしまいます。
子要素ではなく、オブジェクトを独立させれば問題ないのかと思いますが、
飛行機自体をコントローラーで動かしたいと思ってまして、そこで問題が生じています。
試しにQuaternion.Identityで子要素にしたコックピットの回転を固定したのですが、
頭を動かすとオブジェクトからはみでたりしてしまいます(窓から顔が出てしまう等)
お詳しい方ががいらっしゃいましたら、解決策を教えて頂けたら幸いですm(_ _)m
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