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2回答

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辞書に追加時、中身はあるはずがNullReferenceExceptionに。

beginner_F

総合スコア12

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投稿2020/05/05 02:16

Unityでリソースからスプライトを読み込みディクショナリにまとめようと思ったのですが、Addを行う際にNullReferenceExceptionが出てしまいます。
対策としてforで中身を一つづつ取り出し確認しましたがどちらも意図したとおり、文字型の名前と、UnityEngine.Spriteと確認ができました。
なぜNullReferenceExceptionになってしまうのかがわかりません。

問題解決の方法がわかりませんでしたのでこちらで質問させていただきます。
よろしくおねがいします。

コードは抜粋しましたので少しおかしなレイアウトになっているかもしれません。

public Dictionary<string, Sprite> SpritesDic; void Start() { var temp = Resources.LoadAll<Sprite>("Sprite"); Debug.Log(temp); for (int i = 0; i < temp.Length; i++) { Debug.Log(temp[i]); Debug.Log(temp[i].name); } Debug.Log("ここまで"); for (int i = 0; i < temp.Length; i++) { SpritesDic.Add(temp[i].name, temp[i]); } }

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guest

回答2

0

提示されてるコードでSpritesDic自体をnewしている箇所がないので、このコードだけなら例外が起きるのは当然だと思います。

C#

1public Dictionary<string, Sprite> SpritesDic = new Dictionary<string, Sprite>();

とかにすればとりあえずNullReferenceExceptionにはならないと思いますが。

投稿2020/05/05 02:23

gentaro

総合スコア8949

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beginner_F

2020/05/05 02:29

ありがとうございます、すぐにベストアンサーつけてしましましたのでベストアンサーを設定できませんが、感謝しています。
guest

0

ベストアンサー

SpritesDicがnullなんでは。

投稿2020/05/05 02:20

y_waiwai

総合スコア87800

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beginner_F

2020/05/05 02:28

ありがとうございます、それなりに悩んで居たのですが基本的なことでした。 冷静な回答ありがとうございます。
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