#やりたいこと
タイトルの通りですが、RigidBody.velocityのZ、X軸のみに変数を代入したいです。
こう思った理由は、キャラクターの移動にRigidBody.velocityを使用しているのですが、ジャンプなどをした際に毎フレームY軸に対して0が代入されているので落下速度が遅くなるからです。
#やったこと
VectorのY軸に当たる所にnullを入れたのですが駄目でした。
#知りたいこと
VectorのY軸に何も代入しない(Y軸だけはそのままでXとZだけ変更)方法
#私が実装したコード
C#
1GetComponent<Rigidbody>().velocity = new Vector3(Xaxis, 0, Zaxis);
ご回答お願い致します。
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