前提・実現したいこと
UnityのIsometric Z As Yのタイルマップを使ってゲームのマップを作っているのですが、
プレイヤーの手前にタイルがあってもプレイヤーの画像が部分的に隠れないので、
プレイヤーの手前にタイルがあった場合にプレイヤーの画像と重なった部分を隠したいです。
発生している問題
この画像のようになってしまいます。
プレイヤーの前方に壁があるので、重なっている壁の部分だけ前に描画したいです。
補足情報
これと同じように設定しましたが、うまくできませんでした。
回答1件
あなたの回答
tips
プレビュー
バッドをするには、ログインかつ
こちらの条件を満たす必要があります。