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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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unityでキャラクター登場時のエフェクトが傾く

uiuiko

総合スコア9

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投稿2020/04/27 00:44

編集2020/04/27 12:43

すいません。unityでアクションゲームを作っています。敵キャラクターの登場時にエフェクトを付けたいのですが
http://jeanmoreno.com/unity/cartoonfxfree/
の14番
キャラクターの子オブジェクトにしているわけではないのに一緒に動いてしまいます
https://gametukurikata.com/effect/appeareffect
このサイトを見ながらやっています。
良ければ対処法を教えてください。

using UnityEngine; using System.Collections; public class AppearEffect : MonoBehaviour { // 出現させるエフェクト [SerializeField] private GameObject effectObject; // エフェクトを消す秒数 [SerializeField] private float deleteTime; // エフェクトの出現位置のオフセット値 [SerializeField] private float offset; // Use this for initialization void Start() { // ゲームオブジェクト登場時にエフェクトをインスタンス化 var instantiateEffect = GameObject.Instantiate(effectObject, transform.position + new Vector3(0f, offset, 0f), Quaternion.identity) as GameObject; Destroy(instantiateEffect, deleteTime); } } ```![ここの部分です。](02a0fe268e03e7315eef4654f02e552a.png) ![こんな感じになっています](fb86e45e8cd325c8afbb43c77c2a41b5.png)

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退会済みユーザー

退会済みユーザー

2020/04/27 12:04

実行中にヒエラルキーを見ても 子オブジェクトになってないですか?
uiuiko

2020/04/27 12:07

別々のオブジェクトです...
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2020/04/27 12:16

なんのスクリプトも付いていないのに 勝手にインスペクターのトランスフォームの値が変わっていくんですか?
uiuiko

2020/04/27 12:19

敵キャラクターのスクリプトから出していて下からボワーと出る感じにしたいのですが、斜めになってしまいます。位置は変わりません
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2020/04/27 12:29

敵が斜めになるとつられて斜めになるということですか? また、エフェクトのプレハブをシーンに置いて、シーン上でそれだけ再生すると真上に出ますか?、その時のトランスフォームの回転の値はどうなってますか?
uiuiko

2020/04/27 12:38

1つ目 すいません。そういうことではありません。 2つ目シーンにおいて再生してみたら斜めになっていました。治ったーと思ったら エフェクト自体は治ったみたいなのですが再生してみると、やはり斜めになっています。 わざわざありがとうございます。
uiuiko

2020/04/27 12:43

下の画像のような感じです。
guest

回答1

0

ベストアンサー

Instantiate(effectObject, transform.position + new Vector3(0f, offset, 0f), Quaternion.identity)
第3引数にQuaternion.identityを指定していますが、これだとトランスフォームの回転(Rotate)の値は(0,0,0)になってしまいます。
プロジェクトウィンドウでそのプレハブをクリックし、トランスフォームを見てみると、
回転の値は(0,0,0)にはなっていないと思います。
これは、このエフェクトの作成者が、回転が(0,0,0)のときに正しく再生されるように作っていないからです。
Instantiate(effectObject, transform.position + new Vector3(0f, offset, 0f), effectObject.transform.rotation)
これで正しく再生できます。

投稿2020/04/27 14:07

退会済みユーザー

退会済みユーザー

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uiuiko

2020/04/28 01:36

ありがとうございます!できました!
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