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C

C言語は、1972年にAT&Tベル研究所の、デニス・リッチーが主体となって作成したプログラミング言語です。 B言語の後継言語として開発されたことからC言語と命名。そのため、表記法などはB言語やALGOLに近いとされています。 Cの拡張版であるC++言語とともに、現在世界中でもっとも普及されているプログラミング言語です。

OpenGL

OpenGLは、プラットフォームから独立した、デスクトップやワークステーション、モバイルサービスで使用可能な映像処理用のAPIです。

C++

C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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スケルトンとスキンの対応について教えてください

hikarhikar

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C

C言語は、1972年にAT&Tベル研究所の、デニス・リッチーが主体となって作成したプログラミング言語です。 B言語の後継言語として開発されたことからC言語と命名。そのため、表記法などはB言語やALGOLに近いとされています。 Cの拡張版であるC++言語とともに、現在世界中でもっとも普及されているプログラミング言語です。

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C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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投稿2020/04/25 10:32

スケルトンとメッシュを対応させる方法をしらべていたのですが、あまり記事がなく、疑問に思った点があったので、確認してもらいたく質問させていただきました。<(_ _)>

まず教えていただきたいのが、スケルトンとメッシュが対応しているモデルをエクスポート(Xファイル)し、プログラミングで読み込んだ際、スケルトンはメッシュの内側の座標に存在するのでしょうか?

DXライブラリの[DxLibModelViewer]というもので、MMDモデルを読み込んで、xファイルでエクスポートしたのですが、
[DxLibModelViewer]で読み込んだ際にはスケルトンとメッシュが対応していたのですが(スキンの中にスケルトンが存在する)、手動でxファイルを読み込み描画した際には
下の写真(1,2番目の写真)のように、ボーンとスキンが前後上下反転して、スキンからボーンが出て、描画されてしまい、

下の2枚目の写真(3,4番目の写真)では、
左がDXライブラリの[DxLibModelViewer]で読み込んだモデルで
右が[DxLibModelViewer]でエクスポートしたxファイルから手動で描画したモデルなのですが、
着物の裾が左右反転してしまっているのですが、

皆さんは、下の写真(1,2番目の写真)のスケルトンの様に、スキンとは別の場所(座標)にあるスケルトンにスキンが来るように計算しているのでしょうか?

それとも、スケルトンの座標はメッシュの座標の内部に普通は存在していて、[DxLibModelViewer]の仕様でxファイルをエクスポートする際にモデルが左右反転してしまうということでしょうか?
もしよろしければ、皆さんのやっているやり方などがあれば、どうかどうか教えてください<(_ _)>
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回答1

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自己解決

自分が描画していたボーンはボーンオフセット行列であったので、-方向にボーンが描画されてしまっていました。親ボーンから見た相対的位置がXファイルの下の方にありました。
ボーンオフセット行列と下の行列は全て同じ値だと思っていました。
お手数をお掛けしました<(_ _)>

投稿2020/04/26 04:20

hikarhikar

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