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Unity DOTweenのDOshakeScaleの大きさを元に戻したい

beryberybery

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投稿2020/04/23 09:42

編集2020/04/23 10:09

アニメーションをスクリプトで制御したのですが、右クリックを押した時、

DOshakeScaleでオブジェクトが拡縮している際に、

連続してクリックすると オブジェクトの形が戻らなくなり、

どんどん大きくなったり、小さくなってしまいます。

コルーチンを使って、1秒後に大きさを変更する方法を考えたのですが、

連続、またはクリックした時、オブジェクトの形の戻り方が不自然で、

形が「自然」に戻るように設定したいです。

対処法をご存知の方がいらっしゃったら、教えて頂けたら幸いですm(_ _)m

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using DG.Tweening; 5 6public class testDOT : MonoBehaviour 7{ 8 // Start is called before the first frame update 9 void Start() 10 { 11 12 } 13 14 // Update is called once per frame 15 void Update() 16 { 17 if (Input.GetMouseButtonDown(1)) 18 { 19 transform.DOShakeScale(1f); 20 } 21 } 22} 23

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ベストアンサー

クリックするたびにDOTweenをkillしてscaleをもとに戻せばいいんじゃないでしょうか

c#

1 Vector3 defaultScale; 2 3 void Start() 4 { 5 defaultScale = transform.localScale; 6 } 7 8 void Update() 9 { 10 if (Input.GetMouseButtonDown(1)) 11 { 12 transform.DOKill(); 13 transform.localScale = defaultScale; 14 transform.DOShakeScale(1f); 15 } 16 }

投稿2020/04/23 12:48

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beryberybery

2020/04/24 14:05

DOkillという機能があるんですね、知りませんでした、、 コードの方を試させて頂いたところ、 思った通りの自然な動きになりました! ご回答ありがとうございましたm(_ _)m!!
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