前提・実現したいこと
あるサイトから「オブジェクトを円状に配置する」コードをお借りして、オブジェクトを円状に配置することに成功しました。
配置の方向が右回りだったため、左回りになるようにコードを変更したいのですが、うまくできません。
どのように書いたらよいでしょうか。
発生している問題・エラーメッセージ
エラーメッセージはありません。
該当のソースコード
c#
1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using UnityEngine.UI; 5 6public class Test : MonoBehaviour 7{ 8 public GameObject targetObject; //円状に配置するオブジェクト 9 private int quantity = 20; //オブジェクトの個数 10 private float radius = 5; //半径 11 private float repeat = 1f; //何周期するか 12 public Transform transform_parent; //親のトランスフォーム 13 14 15 // Start is called before the first frame update 16 void Start() 17 { 18 MakeCircle(); 19 } 20 21 22 void MakeCircle() 23 { 24 float oneCycle = 2.0f * Mathf.PI; //sinの周期は2π 25 26 27 for (int i = 0; i < quantity; i++) 28 ☆//↑ここを(int i = quantity -1; i >= 0; i--)に書き換えましたが、だめでした。 29 { 30 float point = ((float)i / quantity) * oneCycle; //周期の位置(1.0 = 100% の時2πとなる) 31 float repeatPoint = point * repeat ; //繰り返し位置 32 float x = Mathf.Cos(repeatPoint) * radius; 33 float y = Mathf.Sin(repeatPoint) * radius; 34 Vector3 position = new Vector3(x, y); 35 36 GameObject prefab = Instantiate(targetObject, position, Quaternion.identity, transform_parent); 37 38 } 39 } 40} 41
試したこと
for (int i = 0; i < quantity; i++)
//↑ここを(int i = quantity -1; i >= 0; i--)に書き換えましたが、だめでした。
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
Unity2018.3.1f1
VisualStudio2017
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2020/04/09 01:48