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Unityで他スクリプトの2番目以降のクラスのメソッドを参照したい。

silver_night

総合スコア34

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投稿2020/04/07 08:24

前提・実現したいこと

Unityで、他スクリプトのメソッドを参照する練習をしています。
呼び出される側のスクリプトAと呼び出す側のスクリプトBを作りました。
Aにはクラスが2つあり、Bにはひとつあります。
Aの最初のクラスを呼ぶことには成功しましたが、2番目のクラスを呼ぶことに失敗しました。
調べたのですが、よくわかりませんでした。
どうしたら良いか、ご教示ください。

発生している問題・エラーメッセージ

NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object TestB.Start () (at Assets/Resources/Scripts/TestB.cs:12)

該当のソースコード

c#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class TestA : MonoBehaviour 6{ 7 public void Call() 8 { 9 Debug.Log("called"); 10 } 11} 12 13 14public class TestA_sub : MonoBehaviour 15{ 16 public void Call() 17 { 18 Debug.Log("called"); 19 } 20} 21

c#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class TestB : MonoBehaviour 6{ 7 public GameObject TestA; 8 9 // Start is called before the first frame update 10 void Start() 11 { 12 TestA.GetComponent<TestA_sub>().Call(); 13 } 14} 15

試したこと

TestBのメソッドを

TestA_sub test_a_sub = new TestA_sub();
test_a_sub.Call();

とやってみたのですが、ダメでした。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unity2018.3.1f1
visualStudio2017

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回答1

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ベストアンサー

MonoBehaviourを継承するクラスは、ファイル名と同じにする必要があります。
そのため、同じファイルにMonoBehaviourを継承するクラスを2つ以上作ることはできません。
新たにTestA_sub.csというスクリプトファイルを作成して、そちらに記載してください。

また、MonoBehaviourを継承するクラスをnewすることもしてはいけません。
もし、新たに生成したいのであれば、AddComponent<>()を使ってください。

投稿2020/04/07 10:21

fiveHundred

総合スコア10152

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silver_night

2020/04/07 10:42

ありがとうございました。そうしてみます。
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