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C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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コンピュータの演算により、3次元空間の仮想物体を、2次元平面上で表現する手法である。

DirectX

DirectX(ダイレクトエックス)は、 マイクロソフトが開発したゲーム・マルチメディア処理用のAPIの集合です。

DXライブラリ

DXライブラリとは、DirectXを使ったWindowsソフトの開発に必ず付いて回るDirectXやWindows関連のプログラムを使い易くまとめた形で利用できるようにしたC++言語用のゲームライブラリです。

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3D描画 VERTEX3Dで頂点情報の決め方が知りたい。

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投稿2020/03/30 08:52

VERTEX3D構造体の値の設定方ががわかりませんDrawLine3D();関数で線を描画できているのでカメラの設定は合っていると思うのですがそれこの構造体はなぜ正しく設定されていないのでしょうか?

参考サイト:https://dxlib.xsrv.jp/function/dxfunc_3d_draw.html#R14N7

Game.cpp

1#define RANGE 4 2VERTEX3D vertex_data[4]; 3 4 vertex_data[0].pos.x = -RANGE; 5 vertex_data[0].pos.y = RANGE; 6 vertex_data[0].pos.z = 10; 7 8 vertex_data[1].pos.x = RANGE; 9 vertex_data[1].pos.y = RANGE; 10 vertex_data[1].pos.z = 10; 11 12 vertex_data[2].pos.x = -RANGE; 13 vertex_data[2].pos.y = -RANGE; 14 vertex_data[2].pos.z = 10; 15 16 vertex_data[3].pos.x = RANGE; 17 vertex_data[3].pos.y = -RANGE; 18 vertex_data[3].pos.z = 10; 19 20 21 22 23 24 25DrawPolygon3D(vertex_data,4,DX_NONE_GRAPH,true); 26 27//DrawLine3D(VGet(-10, 0, 10), VGet(10, 0, 10), GetColor(255, 255, 255)); 28

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公式リファレンスの**DrawPolygonIndexed3D();**を使うことによってできそうなので自己解決としました。

投稿2020/03/30 09:32

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