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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

オブジェクト

オブジェクト指向において、データとメソッドの集合をオブジェクト(Object)と呼びます。

関数

関数(ファンクション・メソッド・サブルーチンとも呼ばれる)は、はプログラムのコードの一部であり、ある特定のタスクを処理するように設計されたものです。

Q&A

1回答

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returnを使わない関数のきょう共有

tanakan83

総合スコア5

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

オブジェクト

オブジェクト指向において、データとメソッドの集合をオブジェクト(Object)と呼びます。

関数

関数(ファンクション・メソッド・サブルーチンとも呼ばれる)は、はプログラムのコードの一部であり、ある特定のタスクを処理するように設計されたものです。

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投稿2020/03/23 03:16

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class kaitouran : MonoBehaviour
{
public static GameObject[] blue;
public static int bcount;
public void OnTriggerStay2D(Collider2D collision)
{
blue = GameObject.FindGameObjectsWithTag("bluename");
bcount = blue.Length;
}

private void Update() { }

}
このスクリプトのbcountをほかのスクリプトでも使いたいのですが、OnTriggerStay2DStayはint型が使えないので、returnでbcountを返すことができません。その場合はどうしたらいいのか教えて欲しいです。

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Tto777

2020/03/27 12:28

解決出来たのであればBAを付けて頂きたいです
guest

回答1

0

そもそも、OnTriggerStay2Dがintを返したところで、呼び出した側はその値を捨てるだけなので意味がないです

他のスクリプトの値を参照したいなら、こんな感じでどうでしょう
使うときは、Inspector上でkaitouにkaitouranを持ったオブジェクトをD&Dしてください

public class Sample: MonoBehaviour public class kaitouran kaitou; void Foo(){ Debug.Log(kaitou.bcount); } }

投稿2020/03/23 03:24

izmktr

総合スコア2856

バッドをするには、ログインかつ

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tanakan83

2020/03/23 05:47

回答ありがとうございます。 教えて頂いた方法を試しているのですが、どうしても上手くできません。 public class kaitou : MonoBehaviour { public class kaitouran Kaitou;←ここのKaitouのところでバグが発生します。よろしければ、原因を教えて欲しいです。よろしくお願いします。 void Foo() { Debug.Log(Kaitou.bcount); } }
izmktr

2020/03/23 06:33

バグとは何でしょう? エラーが出ているのならエラーメッセージを、不具合なら具体的な動作を記してください
tanakan83

2020/03/23 11:56

解決できました。手数かけてしまい申し訳ないです。
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