質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.47%
C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

解決済

1回答

4842閲覧

【Unity】物理演算で反射する玉が減衰・停止してしまう

purekosp

総合スコア5

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

0グッド

1クリップ

投稿2020/03/11 15:03

編集2020/03/11 15:32

前提・実現したいこと

Unity 2019.1.7f1を使って、画像のようなシーンを作成し、
アタリのPONGのようなゲームを作ろうとしています。

イメージ説明

青色と赤色のバーを操作できるようになったので
次はボールがエネルギー損失(速度減衰)無く反射し続けるようにしようとしています。

ボールには、Physic Material をアタッチして、
以下の係数設定を行いました。(これで完全弾性衝突になるはず)

イメージ説明

発生している問題

ボールに初速(ベクトルの大きさ9)を与えてシーンを開始しました。
ボールが、壁に当たるときは反射後も速度が保たれましたが、
バーに当たってしまうと速度がだんだん減っていきます。

以下は、Debug.Logを使って、
ボールのRigidbody.velocity.magnitudeをアウトプットした様子です。
ボールがバーに当たるたびに、速度が初期値の9から減っています。

これを一定速のまま、減らないようにしたいです

イメージ説明

該当のソースコード

バーにアタッチしているRigidbodyに絡む、
物理演算の問題な気がしますが、
ボールの速度に関係するといえば以下のコードぐらいです。
(ゲームシーンのマネージャー的オブジェクトにアタッチして、ボールを参照してます。)

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class PongArea : MonoBehaviour 6{ 7 public GameObject ball; 8 public GameObject agentA; 9 public GameObject agentB; 10 Rigidbody m_BallRb; //ボールを参照するため 11 12 // Use this for initialization 13 void Start() 14 { 15 m_BallRb = ball.GetComponent<Rigidbody>(); 16 MatchReset(); 17 } 18 19 public void MatchReset() 20 { 21 // AgentA or Bにランダムにボールを飛ばしてマッチ開始。 22 float dirz = RandomBool() ? -1 : 1; 23 float theta = Random.Range(-20f,20f); 24 25 ball.transform.localPosition = new Vector3(0f, 1f, 0f); //ボールを中央へ 26 m_BallRb.velocity = new Vector3(9f*Mathf.Sin(theta*Mathf.Deg2Rad), 0f, dirz * 9f * Mathf.Cos(theta * Mathf.Deg2Rad)); 27 28 29 } 30 31 void FixedUpdate() 32 { 33 var rgV = m_BallRb.velocity; 34 m_BallRb.velocity = new Vector3(Mathf.Clamp(rgV.x, -9f, 9f),rgV.y, Mathf.Clamp(rgV.z, -9f, 9f));          // ボールの速度をリミットする。 35 36 Debug.Log(m_BallRb.velocity.magnitude); 37 } 38 39 40 41 public static bool RandomBool() 42 43 { 44 45 return Random.Range(0, 2) == 0; 46 47 } 48}

試したこと

バーの質量を増やす1→10や、バーにもPhysic Materialを追加することを
試しましたが解決しませんでした。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unity 2019.1.7f1
C# 使用。

コメント何卒よろしくお願いします。

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

guest

回答1

0

ベストアンサー

壁で減速せず、バーで減速するならその違いをチェックするしかないです

ただ、すべてを原則なしにしてもどうしても減速していくので、
ボールに一定速度以下なら進行方向に加速するようにAddForceする
スクリプトを仕込んでおくのがいいと思います

投稿2020/03/11 21:11

izmktr

総合スコア2856

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

purekosp

2020/03/12 13:54

ありがとうございます。 おっしゃる通り、ボールの速度を監視・調整する処理を入れたところ、 思った通りの挙動をしてくれました。 それで対処しました。 どうしても減速しちゃうのは空気抵抗か何かが想定されているのか、 物理演算上の制約があるのか不思議ですね。
guest

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.47%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問