前提・実現したいこと
Unity 2019.1.7f1を使って、画像のようなシーンを作成し、
アタリのPONGのようなゲームを作ろうとしています。
青色と赤色のバーを操作できるようになったので
次はボールがエネルギー損失(速度減衰)無く反射し続けるようにしようとしています。
ボールには、Physic Material をアタッチして、
以下の係数設定を行いました。(これで完全弾性衝突になるはず)
発生している問題
ボールに初速(ベクトルの大きさ9)を与えてシーンを開始しました。
ボールが、壁に当たるときは反射後も速度が保たれましたが、
バーに当たってしまうと速度がだんだん減っていきます。
以下は、Debug.Logを使って、
ボールのRigidbody.velocity.magnitudeをアウトプットした様子です。
ボールがバーに当たるたびに、速度が初期値の9から減っています。
これを一定速のまま、減らないようにしたいです
該当のソースコード
バーにアタッチしているRigidbodyに絡む、
物理演算の問題な気がしますが、
ボールの速度に関係するといえば以下のコードぐらいです。
(ゲームシーンのマネージャー的オブジェクトにアタッチして、ボールを参照してます。)
C#
1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class PongArea : MonoBehaviour 6{ 7 public GameObject ball; 8 public GameObject agentA; 9 public GameObject agentB; 10 Rigidbody m_BallRb; //ボールを参照するため 11 12 // Use this for initialization 13 void Start() 14 { 15 m_BallRb = ball.GetComponent<Rigidbody>(); 16 MatchReset(); 17 } 18 19 public void MatchReset() 20 { 21 // AgentA or Bにランダムにボールを飛ばしてマッチ開始。 22 float dirz = RandomBool() ? -1 : 1; 23 float theta = Random.Range(-20f,20f); 24 25 ball.transform.localPosition = new Vector3(0f, 1f, 0f); //ボールを中央へ 26 m_BallRb.velocity = new Vector3(9f*Mathf.Sin(theta*Mathf.Deg2Rad), 0f, dirz * 9f * Mathf.Cos(theta * Mathf.Deg2Rad)); 27 28 29 } 30 31 void FixedUpdate() 32 { 33 var rgV = m_BallRb.velocity; 34 m_BallRb.velocity = new Vector3(Mathf.Clamp(rgV.x, -9f, 9f),rgV.y, Mathf.Clamp(rgV.z, -9f, 9f)); // ボールの速度をリミットする。 35 36 Debug.Log(m_BallRb.velocity.magnitude); 37 } 38 39 40 41 public static bool RandomBool() 42 43 { 44 45 return Random.Range(0, 2) == 0; 46 47 } 48}
試したこと
バーの質量を増やす1→10や、バーにもPhysic Materialを追加することを
試しましたが解決しませんでした。
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
Unity 2019.1.7f1
C# 使用。
コメント何卒よろしくお願いします。
回答1件
あなたの回答
tips
プレビュー
バッドをするには、ログインかつ
こちらの条件を満たす必要があります。
2020/03/12 13:54