Actorの前後左右上下の座標キーボード移動のサンプルBP(※添付画像)を
作ってみたのですが、現状の処理だとカメラ(視点)が後ろ(反対)を向いた時に前移動設定キーを押すと
カメラの前方ベクトルは考慮されていない為、見た目は後ろに進みます。
なので題名の通りカメラが向いている方を前方ベクトルにして移動する処理を追加しようと
試行錯誤したのですが上手くいかず苦慮しています。
調べたところFind Look at RotationとかGet Actor Forward Vectorを使えば
実装できそうと感じているのですがBPの組み方が分からず詰まっている状態です。
ご教授の程、宜しくお願い致します。
<環境>
Windows10
UE4 Ver 4.21
<画像の説明>
Axis MoveForward:前後(X軸)移動
Axis MoveUD:上下(Z軸)移動
Axis MoveLR:左右(Y軸)移動

回答1件
あなたの回答
tips
プレビュー
バッドをするには、ログインかつ
こちらの条件を満たす必要があります。
2020/03/09 09:58