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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Unityでランダム位置生成をするときの生成位置重複について。

Kepeloper

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投稿2020/03/03 10:17

前提・実現したいこと

Unityでリストに登録されているTransformの中からランダムに選択し、その位置にオブジェクトを生成したいです。

発生している問題・エラーメッセージ

リストの中から選ぶ際、そのTransformに複数回オブジェクトが生成されてしまいます。

該当のソースコード

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class tower_spawn : MonoBehaviour 6{ 7 Transform tower_this; 8 public GameObject tower_element;//生成するオブジェクト 9 public Transform[] tower_transform;//生成Transformのリスト 10 int tower_random; 11 int tower_num = 0; 12 void Start() 13 { 14 tower_this = transform; 15 } 16 void Update() 17 { 18 if (Input.GetMouseButtonDown(0)) 19 { 20 tower_random = Random.Range(0,tower_transform.Length);//生成位置を決めるが、ここで同じ数字が出てきてしまうのを解消したい 21 Instantiate(tower_element,tower_transform[tower_random].position,tower_this.rotation);//生成 22 tower_num += 1; 23 if (tower_num == 9)//9回生成したら 24 { 25 tower_num = 0; 26 tower_this.position += (new Vector3(0,1.5f,0));//1.5上へ 27 } 28 } 29 } 30} 31

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unity2019.3.3f1,macOS10.12.6,VSCode1.42.1です。

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ベストアンサー

色々な方法が考えられますが自分はLINQを使用する方法が短く書けて好きなので書いてみます。


LINQが使用できるようにプログラムの先頭にusingを書きます
(既に同じコードが書いてあるときは改めて書かなくていいです)

C#

1using System.Linq;

乱数に関するメンバ変数を宣言します

C#

1private int[] randomIndexes;

LINQで乱数を生成します

C#

1void Start () 2{ 3 // 乱数を10個生成する場合 (0~9) 4 randomIndexes = Enumerable.Range(0, 10).OrderBy(_ => Random.value).ToArray() 5}

乱数を使用する場合は以下のようになります

C#

1Instantiate(tower_element,tower_transform[randomIndexes[tower_num]].position,tower_this.rotation);

投稿2020/03/03 10:37

編集2020/03/03 11:00
kawa0x0A

総合スコア271

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Kepeloper

2020/03/03 10:48

ありがとうございます! ですが、randomIndexes = Enumerable.Range(0, 10).OrderBy(_ => random.Next()).ToArray();のところのrandom.NextというところにAssets/tower_spawn.cs(18,88): error CS0117: 'Random' does not contain a definition for 'Next'というエラーが出てしまいます。これはどうすればいいのでしょうか。 初心者ですみません。。。。。
kawa0x0A

2020/03/03 11:01

失礼しました。 Unity用のコードだったのを忘れて通常のC#で記述してしまいました。 回答を修正したので確認してみてください。
Kepeloper

2020/03/03 11:06

ありがとうございます! すごく助かりました!
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