回答編集履歴
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Unity用の記述に修正
    
        answer	
    CHANGED
    
    | @@ -10,7 +10,6 @@ | |
| 10 10 |  | 
| 11 11 | 
             
            乱数に関するメンバ変数を宣言します
         | 
| 12 12 | 
             
            ```C#
         | 
| 13 | 
            -
            private Random random;
         | 
| 14 13 | 
             
            private int[] randomIndexes;
         | 
| 15 14 | 
             
            ```
         | 
| 16 15 |  | 
| @@ -18,10 +17,8 @@ | |
| 18 17 | 
             
            ```C#
         | 
| 19 18 | 
             
            void Start ()
         | 
| 20 19 | 
             
            {
         | 
| 21 | 
            -
                random = new Random();
         | 
| 22 | 
            -
             | 
| 23 | 
            -
                // 乱数を10個生成する場合
         | 
| 20 | 
            +
                // 乱数を10個生成する場合 (0~9)
         | 
| 24 | 
            -
                randomIndexes = Enumerable.Range(0, 10).OrderBy(_ =>  | 
| 21 | 
            +
                randomIndexes = Enumerable.Range(0, 10).OrderBy(_ => Random.value).ToArray()
         | 
| 25 22 | 
             
            }
         | 
| 26 23 | 
             
            ```
         | 
| 27 24 |  | 
