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Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

プラグイン

プラグイン(plug-in)は、ソフトウェアアプリケーションの機能拡張の為に開発された、一組のソフトウェアコンポーネントのことを指します。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Blender

Blenderとは、オープンソースの3DCGソフトウェアです。フリーでありながら、3Dモデル作成、レンダリング、アニメーション、コンポジットなどのハイエンドに匹敵する高い機能を持ち、さらにゲームエンジンも搭載しています。

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1回答

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Unity 十字エンプティ

14dai

総合スコア15

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投稿2020/02/21 03:16

編集2020/02/21 05:36

blenderの十字エンプティに親子付けをして操作できるようにしたモデルをUnity上でも同じように動作させる方法はあるのでしょうか?
十字エンプティなどをインストールするプラグインがUnityにはあると聞いたのですが、調べても見つからず質問しました。
ご回答をいただけますと幸いです。イメージ説明

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回答1

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ベストアンサー

こんにちは。

現状のBlenderは特にプラグインなど使う必要も無くエンプティを含めてFBXで書き出せば親子関係は引き継がれます。
画像のように一番上の親名が書き出したファイル名になるという謎仕様がありますが普通に動かせる筈です。

EmptyBlender
EmptyUnity

投稿2020/02/21 05:21

編集2020/02/21 05:22
Hawn

総合スコア1222

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14dai

2020/02/21 05:38

ご回答いただきありがとうございます。 私の質問に画像で補足しました。 エンプティはご回答いただいた通りUnityへ持っていけたのですが、添付画像のようにエンプティを左右に動かすとタイヤが回転する動作は持っていけないようなのですが、動作含め持っていく方法はあるのでしょうか。
Hawn

2020/02/21 07:28 編集

なるほど、Blenderでドライバー使われているのですか。 これは内部的にはPythonスクリプト使っているのでBlenderでUnityへ自動で書き出しは出来ません。 プラグインの話は恐らく「unity上でpythonを使う」でBlender同様なスクリプトを動かすという事かと思います。 これに関して検索すれば幾らか方法は出てきますが難易度は結構高いです。 UnityのC#で同様な動作をするスクリプトを作成するのが楽な気もします。
14dai

2020/02/21 07:51

ありがとうございます。 確かにタイヤの回転についてはUnity上でスクリプトで設定したほうがいいですね。アドバイスもありがとうございます。
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