質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.37%
C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

解決済

1回答

539閲覧

Unityのキャラクターコントローラーを使った場合のモデルの静止状態が少し斜めになってしまう件について

ytDu9QHRgvzgNlB

総合スコア15

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

0グッド

0クリップ

投稿2020/02/17 10:07

わからないこと

キャラクターコントローラーを使ってゲームを開始すると、以下の画像のようにキャラクターが直立ではなく少し不自然な形で静止してしまいます。
イメージ説明
Scene内で見た時はしっかりと直立している

イメージ説明
ゲームを実行すると少し斜めになってしまう

これを直すためには、キャラクターコントローラーではなく別の方法でキャラクターを移動しなければならないんでしょうか?また、キャラクターコントローラーはカプセル型のコライダーしかないのでしょうか?

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

guest

回答1

0

ベストアンサー

ユニティちゃんを使ったときはそのようにはなってないと思います

おそらくですが直立のアニメモーションがそのようになっている気がします
もしくは、キャラクターのボーン構造がアニメとあってないのかもしれません

投稿2020/02/20 03:41

izmktr

総合スコア2856

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.37%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問