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インターフェイスという用語はハードウェア・ソフトウェアの両方に使うことができます。 一般的に、インターフェイスは内部処理の詳細を見せないように設定されます。オブジェクト指向プログラミングにおいて、インターフェイスはabstractクラスとして定義されます。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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1回答

4956閲覧

Unity「インターフェイスメンバー 'IBeginDragHandler.OnBeginDrag(PointerEventData)'を実装しません」を解消したい

mugi_chan

総合スコア6

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インターフェイスという用語はハードウェア・ソフトウェアの両方に使うことができます。 一般的に、インターフェイスは内部処理の詳細を見せないように設定されます。オブジェクト指向プログラミングにおいて、インターフェイスはabstractクラスとして定義されます。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2020/02/15 02:55

編集2020/02/15 03:05

前提・実現したいこと

初めてUnityを使ってゲーム作りをしようとしています。
まず、ドラッグアンドドロップができるようになりたいと思い、以下のcsファイルを作成したところ、
下記のエラーメッセージが表示されました。
このエラーを解消したいです。

発生している問題・エラーメッセージ

Assets\drug.cs(6,36): error CS0535: 'drug' does not implement interface member 'IBeginDragHandler.OnBeginDrag(PointerEventData)'

該当のソースコード

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class drug : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler { public void OnBeginDrag(PointEventData eventData) { } public void OnDrag(PointerEventData eventData) { } public void OnEndDrag(PointerEventData eventData) { } }

試したこと

・Standard Assetsをインストールした
・動かしたいスプライトに2Dボックスコライダーをつけた
・Main CameraにEventSystem、Physics2DRaycasterをつけた

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unity 2019.2.17f1 (64-bit)使用

「using UnityEngine.EventSystems;」
と記載してあれば、「IBeginDragHandler」も継承できると思ったのですが、違うのでしょうか?

解決に向けて、確認すべきことなど、アドバイスいただけますと幸いです。
よろしくお願いいたします。

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回答1

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ベストアンサー

単語の綴りの問題かと思いますが、いかがでしょうか。

public void OnBeginDrag(PointEventData eventData) ↓ public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)

投稿2020/02/15 03:11

cider0318

総合スコア135

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mugi_chan

2020/02/15 03:14

解決しました!ありがとうございます! しょうもない質問をしてしまい大変申し訳ありませんでした。
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