質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

ただいまの
回答率

89.65%

unity2Dで無限ジャンプさせないようにしたい

解決済

回答 1

投稿

  • 評価
  • クリップ 0
  • VIEW 113

take_m

score 1

前提・実現したいこと

Unityで2Dゲームを作るにあたり、キャラクターが接地している場合のみジャンプするようにしたいのですが、空中でもジャンプしてしまいます。修正点がわからず、質問させていただきました。接地判定のコードも載せさせていただきます。
始めたばかりで見難いコードとは思いますが宜しくお願いいたします。

該当のソースコード

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    Rigidbody2D rigid2D;
    float jumpforce = 600.0f;

    public GroundCheck ground;
    private bool isGround = false;

    void Start()
    {
        this.rigid2D = GetComponent<Rigidbody2D>();
    }
    void Update()
    {
        isGround = ground.IsGround();//接地判定スクリプトのIsGroundメソッドの呼び出し

      if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && isGround)
        {
                this.rigid2D.AddForce(transform.up * this.jumpforce);
                isGround = false; 
        }
     }
}

以下は接地判定のスクリプトです。

---省略---
    private string GroundTag = "Ground";
    private bool isGround = false;
    private bool isGroundEnter, isGroundStay, isGroundExit;

    public bool IsGround()
    {
        if(isGroundEnter || isGroundStay) 
        {
            isGround = true;
        }else if(isGroundExit)
        {
            isGround = false;
        }
        isGroundEnter = false;
        isGroundStay = false;
        isGroundExit = false;
        return isGround;
    }

    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
    {
        if (collision.tag == GroundTag).
        {
            isGroundEnter = true;
        }

    }
    private void OnTriggerStay2D(Collider2D collision)
    {
        if(collision.tag == GroundTag)
        {
            isGroundStay = true;
        }

    }
    private void OnTriggerExit2D(Collider2D collision)
    {
        if(collision.tag == GroundTag)
        {
            isGroundExit = true;

        }

    }

}

試したこと

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

  • 気になる質問をクリップする

    クリップした質問は、後からいつでもマイページで確認できます。

    またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

    クリップを取り消します

  • 良い質問の評価を上げる

    以下のような質問は評価を上げましょう

    • 質問内容が明確
    • 自分も答えを知りたい
    • 質問者以外のユーザにも役立つ

    評価が高い質問は、TOPページの「注目」タブのフィードに表示されやすくなります。

    質問の評価を上げたことを取り消します

  • 評価を下げられる数の上限に達しました

    評価を下げることができません

    • 1日5回まで評価を下げられます
    • 1日に1ユーザに対して2回まで評価を下げられます

    質問の評価を下げる

    teratailでは下記のような質問を「具体的に困っていることがない質問」、「サイトポリシーに違反する質問」と定義し、推奨していません。

    • プログラミングに関係のない質問
    • やってほしいことだけを記載した丸投げの質問
    • 問題・課題が含まれていない質問
    • 意図的に内容が抹消された質問
    • 過去に投稿した質問と同じ内容の質問
    • 広告と受け取られるような投稿

    評価が下がると、TOPページの「アクティブ」「注目」タブのフィードに表示されにくくなります。

    質問の評価を下げたことを取り消します

    この機能は開放されていません

    評価を下げる条件を満たしてません

    評価を下げる理由を選択してください

    詳細な説明はこちら

    上記に当てはまらず、質問内容が明確になっていない質問には「情報の追加・修正依頼」機能からコメントをしてください。

    質問の評価を下げる機能の利用条件

    この機能を利用するためには、以下の事項を行う必要があります。

回答 1

checkベストアンサー

+1

結論だけ述べるとIsGround()内の論理式を訂正すれば期待動作をするのですが、それで終わっては理解に繋がらないと判断します。

private bool isGroundEnter, isGroundStay, isGroundExit;

まず接地しているかどうかの情報だけで3つも変数を持たせてややこしくありませんか?
isGround一つだけの構成で問題が無いのであればそうすべきです。問題があるかどうかはあなたの掲載内容から読み取れなかったので、無いと仮定いたします。

    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
    {
        if (collision.tag == GroundTag).
        {
            isGround = true;
        }

    }
    private void OnTriggerStay2D(Collider2D collision)
    {
        if(collision.tag == GroundTag)
        {
            isGround= true;
        }

    }
    private void OnTriggerExit2D(Collider2D collision)
    {
        if(collision.tag == GroundTag)
        {
            isGround= false;

        }
    }

これで「接地しているかどうかに難解な論理式はいらない」という考え方を持っていただけると幸いなのですが、いかがでしょうか。

    public bool IsGround()
    {
        return isGround;
    }

投稿

  • 回答の評価を上げる

    以下のような回答は評価を上げましょう

    • 正しい回答
    • わかりやすい回答
    • ためになる回答

    評価が高い回答ほどページの上位に表示されます。

  • 回答の評価を下げる

    下記のような回答は推奨されていません。

    • 間違っている回答
    • 質問の回答になっていない投稿
    • スパムや攻撃的な表現を用いた投稿

    評価を下げる際はその理由を明確に伝え、適切な回答に修正してもらいましょう。

  • 2020/02/16 00:40 編集

    回答いただきありがとうございます!
    ご提示いただいたコードで試した所、空中ジャンプはせず理想の動きをしてくれました。

    私のコードは色々調べながら書いたのですが難しく考えすぎても良くないのですね、大変勉強になりました。
    もしよろしければ、""IsGround()内の論理式を訂正すれば期待動作をする""の訂正点について教えていただけますでしょうか?

    キャンセル

  • 2020/02/16 10:57

    私の読みが甘かったようです。
    IsGround()内を訂正して解決するには、isGroundEnterとisGroundExitが同時にtrueになりえる状況を排除することが前提のように見えます。

    また標準で用意されているUpdate()やOnTriggerEnter2D()などはそれぞれ実行タイミングが異なるため、IsGround()メソッド、つまりその呼び出し元であるUpdate()の実行タイミングと、IsGround()内でフラグをリセットするような処理を結びつけると、予期せぬ動作を招きそうです。

    イベント関数の実行順序
    https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/ExecutionOrder.html

    よって質問時点でのIsGround()内の訂正で完全な期待動作は難しいかもしれません。

    キャンセル

  • 2020/02/16 14:28

    回答頂き有難うございます。
    Update()と実行タイミングの異なるOnTriggerEnter2D()等と結びついたisGroundEnter,Stay,ExitのリセットをIsGround()内で行っていたのが何かしらの不具合を起こした可能性があるということですね。

    現状では漠然と、ではありますが今回の問題を理解できたと思います。
    大変分かりやすい説明で助かりました、有難うございました!

    キャンセル

15分調べてもわからないことは、teratailで質問しよう!

  • ただいまの回答率 89.65%
  • 質問をまとめることで、思考を整理して素早く解決
  • テンプレート機能で、簡単に質問をまとめられる