現在、Firebase Cloud Functionsを使用し、プレイヤーデータをCloud Firestoreに送る処理を作っております。
その際、Xcodeでのビルドのみエラーコードが発生し、問題が解決できないでおります。
Win側のUnityをメインで使用し、sourceTreeでmac側にプロジェクトを移しiOSのビルドテストを行っております。
win側のUnityEditor、Android端末、mac側でのUnityEditerにて、
Cloud Functionでプレイヤーデータの送信に成功したことを確認し、iOSでプレイしようとXcodeでビルドしたところ以下のエラーが表示されました。
こちらのエラーが詳細が全く分からず、解決法をご存知でしたらご教授頂きたいです。
発生している問題・エラーメッセージ
:-1: Undefined symbol: _Firebase_Functions_Future_HttpsCallableResult_SWIGUpcast :-1: Undefined symbol: _Firebase_Functions_HttpsCallableResultInternal_data :-1: Undefined symbol: _Firebase_Functions_delete_Future_HttpsCallableResult :-1: Undefined symbol: _Firebase_Functions_HttpsCallableReferenceInternal_Call__SWIG_1 :-1: Undefined symbol: _SWIGRegisterStringCallback_FunctionsInternal :-1: Undefined symbol: _Firebase_Functions_delete_HttpsCallableReferenceInternal :-1: Undefined symbol: _Firebase_Functions_FirebaseFunctionsInternal_GetHttpsCallable :-1: Undefined symbol: _Firebase_Functions_delete_HttpsCallableResultInternal :-1: Undefined symbol: _Firebase_Functions_FirebaseFunctionsInternal_ReleaseReferenceInternal :-1: Undefined symbol: _Firebase_Functions_Future_HttpsCallableResult_GetResult :-1: Undefined symbol: _SWIGRegisterExceptionCallbacksArgument_FunctionsInternal :-1: Undefined symbol: _Firebase_Functions_FirebaseFunctionsInternal_GetInstanceInternal :-1: Undefined symbol: _SWIGRegisterExceptionCallbacks_FunctionsInternal :-1: Undefined symbol: _Firebase_Functions_Future_HttpsCallableResult_SWIG_OnCompletion :-1: Undefined symbol: _Firebase_Functions_Future_HttpsCallableResult_SWIG_FreeCompletionData
該当の詳細
podfileのソースコード
source 'https://github.com/CocoaPods/Specs.git' platform :ios, '9.0' target 'Unity-iPhone' do pod 'Crashlytics', '3.13.4' pod 'Fabric', '1.10.2' pod 'Firebase/Analytics', '6.14.0' pod 'Firebase/Auth', '6.14.0' pod 'Firebase/Core', '6.14.0' pod 'Firebase/Functions', '6.14.0' pod 'Firebase/Messaging', '6.14.0' pod 'FirebaseInstanceID', '4.2.8' pod 'GoogleSignIn', '< 5.0.0' end
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
Firestore Unity SDKはver6.9.0から導入しました。
Node.jsを使用しており、win側で主な設定を行っております。mac側のUnityEditerで送信できているので、特に問題はないと思っております。
Cloud Functions導入前まではXcodeでのビルドに成功しております。

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