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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

1回答

1047閲覧

【Unity2D】予め指定した複数の座標の中からランダムにプレハブを生成する方法

gariyaro

総合スコア8

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投稿2020/01/27 09:46

編集2020/01/27 09:49

前提・実現したいこと

Unityにて2D横スクロールアクションゲームを制作しています。言語はC#です。
ステージ上にある複数のアイテムを回収し、回収場所に到着すると回収したアイテム分のポイントが溜まる
↑上記を制限時間まで繰り返しポイントがノルマに達しているとクリアといった仕様です。

-1つのスクリプト内で3つのアイテム(Prefab)A、B、CをそれぞれAを3つ、Bを2つ、Cを1つ、ステージ上の6か所の予め指定した座標に、互いに座標が被ることなくランダムで生成する方法を模索中です。
-現在、3つのPrefabをPublicで宣言しインスペクターからアタッチさせ個別に生成するところまでは出来ています。
-また生成するアイテム全体の最大数を制限することも出来ています。

現在分からないポイント。
-予め指定した座標の中からランダムで生成する方法です、現在は代々案としてX座標、Y座標の最小値と最大値の中からランダムに生成するようにしていますが、回収場所と被った場所に生成されてしまったり、アイテム同士が被ってしまったりと思い描く仕様にはなっていません。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unity2019.2.17f1

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sakura_hana

2020/01/28 01:28

Vector3型の配列を作って座標を指定、後はそこからランダムで1つを選べばいいと思います。 あとは「unity ランダム 配列 重複無し」などで検索すれば出るかと。
guest

回答1

0

完全なランダムで行っていたら座標被っちゃう現象ですね。私も何回かやらかしました。

ステージがマップチップなら、マップチップで背景のチップなのか、オブジェクトのチップなのかは既に分かっているバズなので、オブジェクトのチップだったらもう一回ランダム処理を行うようにすればいいと思います。

考えすぎて、永遠に乱数がオブジェクトを指すことは、確率論的にあり得ない事なので安心してループすればいいと思います。

投稿2020/02/03 05:54

stdio

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