Unity)audioClip.lengthを取得したい
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UnityのAddressableを使って音声リソースを参照して音を出すまではできました。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AddressableAssets;
using UnityEngine.ResourceManagement.AsyncOperations;
using UnityEngine.UI;
public class TestScript : MonoBehaviour
{
#pragma warning disable 649
[SerializeField]GameObject SoundsObject;
[SerializeField]GameObject ImageObject;
AudioSource testAudioSource;
AudioClip audioClip;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
AddressableScript();
}
void AddressableScript()
{
Addressables.LoadAssetAsync<AudioClip>("Assets/Sounds/epinpon.ogg").Completed += op =>
{
SoundsObject.GetComponent<AudioSource>().PlayOneShot(op.Result as AudioClip);
};
}
}
次にこのaudioClipの時間を取得するためにaudioClip.lengthを取得したく
SoundsObject.GetComponent<AudioSource>().PlayOneShot(op.Result as AudioClip);を
下記に変更しました。
void AddressableScript()
{
Addressables.LoadAssetAsync<AudioClip>("Assets/Sounds/epinpon.ogg").Completed += op =>
{
audioClip = op.Result as audioClip;
SoundsObject.GetComponent<AudioSource>().PlayOneShot(audioClip);
int audioClipNum = audioClip.length;
};
}
にしたところ下記のエラーが出ます。どこがいけないのでしょうか?
error CS0246: The type or namespace name 'audioClip' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
環境)
PC: mac
Unity2018.3.0f2
言語:C#
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checkベストアンサー
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audioClip = op.Result as audioClip;
この行でエラーが出ているのですよね?
エラーメッセージを約すと
「型または名前空間名 'audioClip'が見つかりませんでした」
です。
C#ではas ~
で~型にキャストします。そして、audioClip
が見つからないというエラー
キャストすべき型はAudioClipです。
C#では大文字と小文字は区別されます。
以上で原因は分かるかと思います。
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ただのtypoだと思われます
何行目でエラーが出ているかよく見てみてください
(IDEだと赤い波線とか出てこないですか?)
5行目 : audioClip → AudioClip
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