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Unreal Engineは、Epic Games社によって開発されたゲームエンジンです。高レベルの移植性を持っており、様々なプラットフォームのゲーム開発が可能。GitHubアカウントを登録すれば無料でダウンロードできます。

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UE4はUnreal Engine(アンリアルエンジン)の第4世代です。 UEは、Epic Gamesより開発されたゲームエンジンです。

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アンリアルエンジンのナビメッシュを、プレイ中に再計算したい

bajapan

総合スコア9

Unreal Engine

Unreal Engineは、Epic Games社によって開発されたゲームエンジンです。高レベルの移植性を持っており、様々なプラットフォームのゲーム開発が可能。GitHubアカウントを登録すれば無料でダウンロードできます。

UE4

UE4はUnreal Engine(アンリアルエンジン)の第4世代です。 UEは、Epic Gamesより開発されたゲームエンジンです。

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投稿2019/12/27 18:29

編集2020/01/09 05:08

前提・実現したいこと

Unreal Engine でポーンを、プレイ中に変化した地形に対応させたい

発生している問題・エラーメッセージ

Unreal Engine のブループリントノードでAI Move toというノードがありますが、そのノードの実行中にレベル内の道がふさがれ、地形が変わった際も、移動中のポーンがふさがった道を通ろうとしてしまいます。
おそらくナビメッシュがゲーム開始時にのみ計算されているためだと思いますが、方法がわかりません。

試したこと

・逆にゲーム再生後にふさがっていた道を開けてもポーンはその道を通りませんでした。
・ゲーム再生前に道をふさいでおくとポーンは回り道をしました。

補足情報

バージョンはUE4.23です。

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回答1

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ベストアンサー

NavMeshのランタイムをDynamicにする事で動的に計算してくれるようになります
(その分負荷も増えますが…)

Project Settings -> Navigation Mesh -> Runtime Generation -> Dynamic

投稿2020/01/09 08:14

MMashiro

総合スコア2378

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bajapan

2020/01/09 09:34

できました。負荷が増えるのは仕方ないですね
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