前提・実現したいこと
Unreal Engine でポーンを、プレイ中に変化した地形に対応させたい
発生している問題・エラーメッセージ
Unreal Engine のブループリントノードでAI Move toというノードがありますが、そのノードの実行中にレベル内の道がふさがれ、地形が変わった際も、移動中のポーンがふさがった道を通ろうとしてしまいます。
おそらくナビメッシュがゲーム開始時にのみ計算されているためだと思いますが、方法がわかりません。
試したこと
・逆にゲーム再生後にふさがっていた道を開けてもポーンはその道を通りませんでした。
・ゲーム再生前に道をふさいでおくとポーンは回り道をしました。
補足情報
バージョンはUE4.23です。
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2020/01/09 09:34