質問編集履歴
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内容の一部修正
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アンリアルエンジンの
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アンリアルエンジンのナビメッシュを、プレイ中に再計算したい
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### 発生している問題・エラーメッセージ
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Unreal Engine のブループリントノードでAI Move toというノードがありますが、そのノードの実行中にレベル内の道がふさがれ、地形が変わった際も、移動中のポーンがふさがった道を通ろうとしてしまいます。
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Unreal Engine のブループリントノードでAI Move toというノードがありますが、そのノードの実行中にレベル内の道がふさがれ、地形が変わった際も、移動中のポーンがふさがった道を通ろうとしてしまいます。
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おそらくナビメッシュがゲーム開始時にのみ計算されているためだと思いますが、方法がわかりません。
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### 試したこと
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内容の一部修正
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### 発生している問題・エラーメッセージ
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Unreal Engine のブループリントノードでAI Move toというノードがありますが、そのノードの実行中にレベル内の道がふさがれ、地形が変わった際も、移動中のポーンがふさがった道を通ろうとしてしまいます。どのようにすればうまくポーンが回り道をするのでしょうか?
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Unreal Engine のブループリントノードでAI Move toというノードがありますが、そのノードの実行中にレベル内の道がふさがれ、地形が変わった際も、移動中のポーンがふさがった道を通ろうとしてしまいます。どのようにすればうまくポーンが回り道をするのでしょうか?AI Move Toノードでなくてもよいです
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### 試したこと
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・逆にゲーム再生後にふさがっていた道を開けてもポーンはその道を通りませんでした。
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