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内容の一部修正

2020/01/09 05:08

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bajapan
bajapan

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title CHANGED
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- アンリアルエンジンのAI Move Toで動いているポーンを、プレイ中に変化した地形に対応させた
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+ アンリアルエンジンのナビメッシュを、プレイ中に再計算したい
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  ### 発生している問題・エラーメッセージ
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- Unreal Engine のブループリントノードでAI Move toというノードがありますが、そのノードの実行中にレベル内の道がふさがれ、地形が変わった際も、移動中のポーンがふさがった道を通ろうとしてしまいます。どのようにすればうまくポーンが回り道をするのでしょうか?AI Move Toノードでなくてもよいです
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+ Unreal Engine のブループリントノードでAI Move toというノードがありますが、そのノードの実行中にレベル内の道がふさがれ、地形が変わった際も、移動中のポーンがふさがった道を通ろうとしてしまいます。
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+ おそらくナビメッシュがゲーム開始時にのみ計算されているためだと思いますが、方法がわかりません。
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内容の一部修正

2020/01/09 05:08

投稿

bajapan
bajapan

スコア9

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  ### 発生している問題・エラーメッセージ
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- Unreal Engine のブループリントノードでAI Move toというノードがありますが、そのノードの実行中にレベル内の道がふさがれ、地形が変わった際も、移動中のポーンがふさがった道を通ろうとしてしまいます。どのようにすればうまくポーンが回り道をするのでしょうか?
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+ Unreal Engine のブループリントノードでAI Move toというノードがありますが、そのノードの実行中にレベル内の道がふさがれ、地形が変わった際も、移動中のポーンがふさがった道を通ろうとしてしまいます。どのようにすればうまくポーンが回り道をするのでしょうか?AI Move Toノードでなくてもよいです
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  ・逆にゲーム再生後にふさがっていた道を開けてもポーンはその道を通りませんでした。