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機械学習

機械学習は、データからパターンを自動的に発見し、そこから知能的な判断を下すためのコンピューターアルゴリズムを指します。人工知能における課題のひとつです。

Python

Pythonは、コードの読みやすさが特徴的なプログラミング言語の1つです。 強い型付け、動的型付けに対応しており、後方互換性がないバージョン2系とバージョン3系が使用されています。 商用製品の開発にも無料で使用でき、OSだけでなく仮想環境にも対応。Unicodeによる文字列操作をサポートしているため、日本語処理も標準で可能です。

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ランダムフォレストのアンサンブル学習の多数決の結果を目的変数にフィッティングするように学習させる方法

RARUSAN

総合スコア8

機械学習

機械学習は、データからパターンを自動的に発見し、そこから知能的な判断を下すためのコンピューターアルゴリズムを指します。人工知能における課題のひとつです。

Python

Pythonは、コードの読みやすさが特徴的なプログラミング言語の1つです。 強い型付け、動的型付けに対応しており、後方互換性がないバージョン2系とバージョン3系が使用されています。 商用製品の開発にも無料で使用でき、OSだけでなく仮想環境にも対応。Unicodeによる文字列操作をサポートしているため、日本語処理も標準で可能です。

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投稿2019/12/24 17:16

編集2019/12/24 20:10

例えば以下のようなデータセットが存在したとします。

プレイヤー1の推定勝率 プレイヤー1 プレイヤー2 実際の勝者 プレイヤー1の特徴 プレイヤー2の特徴
30%         A      B      B     ★         〇
70%         C      D      C     ▲         ◇
80%         E      F      E     ■         ☆
60%         G      H      G     ●         □
40%         I      J      J     ★         ☆
??%         K      L      ?     ▲         □

ここで、KとLの対戦結果における、Kの推定勝率を機械学習で算出したいと考えます。
Kの推定勝率を算出するに当たって、ランダムフォレストのアンサンブル学習の多数決を用いたいと考えます。
例えば、Kの投票数が60、Lの投票数が40であった場合、Kの勝率は60/(60+40)=60%になるものと考えます。

以上のような考え方で推定勝率を算出できるように、ランダムフォレストのアンサンブル学習の多数決の結果が
目的変数(プレイヤー1の推定勝率)に近づくように、ランダムフォレストに学習を実行させることはできますでしょうか。

■追記
・ランダムフォレストに限らず、このような問題を解く場合の最適な手法がありましたらご教示いただきたいです。

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回答1

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ベストアンサー

確率を目的変数にしたいのであれば、ランダムフォレストは不適当です。ロジスティック回帰などが適切でしょう。

どうしてもやりたければ、確率をロジット関数で-inf~infの連続値に変換しておいてランダムフォレスト回帰でやるという手はあるかもしれません。単純に多数決を取るのとは異なる方法論ですし、さほど良い結果になるとも思われないのでおすすめしません。

投稿2019/12/24 17:42

編集2019/12/24 21:50
hayataka2049

総合スコア30935

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RARUSAN

2019/12/25 13:53

ご回答ありがとうございます。 ちなみに、ランダムフォレストで回帰をしてもいい結果が得られないというのは どういった理由からになりますでしょうか。
hayataka2049

2019/12/25 14:46

ランダムフォレストはオーバーフィットしがちなので、主にそういったことを懸念しています。
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