質問編集履歴
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質問について追記
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以上のような考え方で推定勝率を算出できるように、ランダムフォレストのアンサンブル学習の多数決の結果が
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目的変数(プレイヤー1の推定勝率)に近づくように、ランダムフォレストに学習を実行させることはできますでしょうか。
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目的変数(プレイヤー1の推定勝率)に近づくように、ランダムフォレストに学習を実行させることはできますでしょうか。
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■追記
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・ランダムフォレストに限らず、このような問題を解く場合の最適な手法がありましたらご教示いただきたいです。
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