前提・実現したいこと
オブジェクトがactiveかどうかを判定しそれに応じてactiveなら非active化,非activeならactive化したい
###できないこと
非active化はできるがactive化はできない
該当のソースコード
void Update() { if (this.gameObject.activeSelf) { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { this.gameObject.SetActive(false); } } else { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { this.gameObject.SetActive(true); } } }
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2019/12/25 01:17