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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

1回答

1766閲覧

追跡してくる敵を作りたい。

such22

総合スコア10

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投稿2019/12/16 06:20

前提・実現したいこと

プレイヤーについてくる敵を作りたく、
以下の様にコードを書いているのですが、
エラーが出てしまいます。

ここに質問の内容を詳しく書いてください。
(例)PHP(CakePHP)で●●なシステムを作っています。
■■な機能を実装中に以下のエラーメッセージが発生しました。

発生している問題・エラーメッセージ

"SetDestination" can only be called on an active agent that has been placed on a NavMesh.

該当のソースコード

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.AI; public class EnemyController : MonoBehaviour { //目的地となるオブジェクトのトランスフォーム格納用 public Transform target; //エージェントとなるオブジェクトのNavMeshAgent格納用 public NavMeshAgent agent; // Use this for initialization void Update() { //目的地となる座標を設定する agent.destination = target.position; } }

試したこと

NavMeshについて調べてみて、
敵キャラクターを接地させてみたり、
浮かしてみたりしてみたのですが、エラーがでてしまいます。

「POL」が敵オブジェクトです。

イメージ説明

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guest

回答1

0

「NavMeshについて調べてみて、」とあるので、こちらはご覧になっているかと思われますが、もしまだでしたらこちらが参考になるのではないでしょうか。
Unityで *** can only be called on an active agent that has been placed on a NavMesh.とか言われる時の対処法

投稿2019/12/16 06:41

tatamyiwathy

総合スコア1045

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

such22

2019/12/17 00:57

tatamyiwathy様 ご回答ありがとうございます。 上記のサイトは確認済みで再度確認はしてみましたが、 やはりエラーが出てしまいます。
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2021/01/17 11:17

void Startで agent = GetComponent<NavMeshAgent>();という風に書くとよいのではないでしょうか。
guest

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