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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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障害物を指定の範囲で移動させたい。

such22

総合スコア10

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投稿2019/12/11 01:57

前提・実現したいこと

Unityちゃんを使って、簡単なパルクールを作成しています。
そこで障害物を指定の範囲内で移動させたいです。

発生している問題・エラーメッセージ

現在のエラーとして、
障害物が+-0.05しかうごきません

該当のソースコード

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class WallController2 : MonoBehaviour { //オブジェクトの速度 public float speed = 0.05f; //オブジェクトの横移動の最大距離 public float smax_x = -60.0f; //オブジェクトの横移動の最小距離 public float smin_x = -100.0f; // Update is called once per frame void Update() { //フレーム毎speedの値分だけx軸方向に移動する this.gameObject.transform.Translate(speed, 0, 0); //Transformのxの値が一定値を超えたときに向きを反対にする if (this.gameObject.transform.position.x > smax_x || this.gameObject.transform.position.x < (-smin_x)) { speed *= -1; } } }

試したこと

当初は以下のコードになっており、
それを上記のコードに書き換えました。

該当のソースコード

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class WallController : MonoBehaviour { //オブジェクトの速度 public float speed = 0.05f; //オブジェクトの横移動の最大距離 public float max_x = -100.0f; // Update is called once per frame void Update() { //フレーム毎speedの値分だけx軸方向に移動する this.gameObject.transform.Translate(speed, 0, 0); //Transformのxの値が一定値を超えたときに向きを反対にする if (this.gameObject.transform.position.x > max_x || this.gameObject.transform.position.x < (-max_x)) { speed *= -1; } } }

ここに問題に対して試したことを記載してください。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

画面は以下のようになっています。
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回答2

0

常に以下のif文がtrueだからです

if (this.gameObject.transform.position.x > smax_x || this.gameObject.transform.position.x < (-smin_x))

-60 < x < 100 のとき、反転ですよね
この範囲は反転しない範囲ではないでしょうか?

あと、Update内で計算するときは以下のようにするべきです
このコードを入れる場合、speedが今の値では小さいので、大きくしてください

this.gameObject.transform.Translate(speed * Time.deltaTime, 0, 0);

投稿2019/12/11 02:28

izmktr

総合スコア2856

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such22

2019/12/11 02:38

izmktr様 ご回答いただきありがとうございます。 作成しているうちにXが何を表しているか、整理できなくなっていました。 またUpdate内は、 this.gameObject.transform.Translate(speed * Time.deltaTime, 0, 0); に直し、Speedも大きくして、調整してみます!
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0

ベストアンサー

if (this.gameObject.transform.position.x > smax_x || this.gameObject.transform.position.x < (-smin_x))
ここが「xが-60より大きい または xが100より小さい」なので条件を満たしっぱなしになって
毎フレームspeedのプラスマイナスが反転することになっているのではないでしょうか。

smax_x = 60.0f;
smin_x = -100.0f;

if (this.gameObject.transform.position.x > smax_x || this.gameObject.transform.position.x < smin_x)
こうじゃないですかね?(これで「xが60より大きい または xが-100より小さい」場合に反転する)

投稿2019/12/11 02:24

sakura_hana

総合スコア11427

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such22

2019/12/11 02:31

sakura_hana様 いただいたご回答: smax_x = 60.0f; smin_x = -100.0f; if (this.gameObject.transform.position.x > smax_x || this.gameObject.transform.position.x < smin_x) に直してみたところ正常に動きました。 ありがとうございました!!
sakura_hana

2019/12/11 02:33

(私は指摘を省きましたが)izmktrさんの回答にあるTime.deltaTimeも重要なんで入れておいてくださいね。
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