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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

1回答

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すべてのEdge(くっつく判定)が重なったらシーンチェンジ

hiyokotori_ch

総合スコア12

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投稿2019/12/10 02:29

編集2019/12/13 02:18

イメージ説明

Unityすべてのedgeが重なったらシーンチェンジという判定を作りたいのですが、詳しい書き方が思いつきません。これはリストから呼び出してやるのが一番楽なのでしょうか

C#

1void Start() 2 { 3 foreach (Transform child in transform) 4 { 5 Edge edge = new Edge(); 6 edge.transform = child; 7 8 string otherName; 9 char lastCharacter = child.name[child.name.Length - 1]; 10 if (lastCharacter == 'A') 11 { 12 otherName = child.name.Substring(0, child.name.Length - 1) + "B"; 13 } 14 else 15 { 16 otherName = child.name.Substring(0, child.name.Length - 1) + "A"; 17 } 18 19 edge.pair = GameObject.Find(otherName).transform; 20 21 edges.Add(edge); 22 } 23 }

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回答1

0

エッジですが、Aがつく方だけ持ってBがつく方はコレクションしなくていいと思います

if (lastCharacter == 'A') { otherName = child.name.Substring(0, child.name.Length - 1) + "B"; } else { // otherName = child.name.Substring(0, child.name.Length - 1) + "A"; continue; }

エッジがすべてくっついているか、はこんな感じで判定する感じでしょうか

class Edge{ bool IsSame(){ const float threshold = 0.001f; const float sqt = threshold * threshold; return (edge.transform.position - edge.pair.transform.position).sqrMagnitude < sqt; } } if (edges.All(n => n.IsSame()){ // すべてのエッジがくっついている }

投稿2019/12/11 05:23

izmktr

総合スコア2856

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hiyokotori_ch

2019/12/13 02:20

今現状の写真を追加しました。試しにこの内容でチャレンジしてみます。
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