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C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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DXライブラリとは、DirectXを使ったWindowsソフトの開発に必ず付いて回るDirectXやWindows関連のプログラムを使い易くまとめた形で利用できるようにしたC++言語用のゲームライブラリです。

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C++で構造体の要素にアクセスしたい

kanata_02

総合スコア25

C++

C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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投稿2019/12/05 07:44

DxライブラリとC++を使用してゲームを制作しています。
構造体に画像のメンバを持たせ表示したいのですが、現在何も表示されない状況です。

実体をコピーするやり方を調べて試しましたが変わりませんでした…
初歩的な質問で申し訳ありません。アドバイスいただけますと幸いです。

C++

1 2typedef struct { 3 int image; 4 bool flag; 5}hukidashi_t; 6 7hukidashi_t hukidashi[hukidashiNumber]; 8int image[hukidashiNumber]; 9 10void Game(){ 11 //画像の表示 12 GetGraphSize(hukidashi[0], &picX, &picY); 13 DrawGraph(picX * randamNumX, 200 - animCount, hukidashi[0], TRUE); 14} 15 16int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) 17{ 18 image[0] = LoadGraph("Resource/Hukidashi0.png"); 19 image[1] = LoadGraph("Resource/Hukidashi1.png"); 20 image[2] = LoadGraph("Resource/Hukidashi2.png"); 21 image[3] = LoadGraph("Resource/Hukidashi3.png"); 22 image[4] = LoadGraph("Resource/Hukidashi4.png"); 23 24 hukidashi_t hukidashi[hukidashiNumber] = { 25 {image[0], true}, 26 {image[1], true}, 27 {image[2], true}, 28 {image[3], false}, 29 {image[4], false} 30 }; 31}

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回答3

0

画像ファイルのファイル名が間違っていて正常にロードされていないだけだったりして。
LoadGraph()関数の戻り値が入っているimage[0]~[4]の値は確認されましたか?
-1が入ってたら失敗です。

投稿2019/12/06 19:38

TaroToyotomi

総合スコア1430

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ベストアンサー

そもそもグローバル変数いらんのではと。

cpp

1typedef struct { 2 int image; 3 bool flag; 4}hukidashi_t; 5 6void Game(const hukidashi_t& hukidashi){ 7 int picX; 8 int picY; 9 //画像の表示 10 GetGraphSize(GetGraphSizehukidashi.image, &picX, &picY); 11 DrawGraph(picX * randamNumX, 200 - animCount, hukidashi.image, true); 12} 13 14int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) 15{ 16 hukidashi_t hukidashi[hukidashiNumber] = { 17 { LoadGraph("Resource/Hukidashi0.png"), true }, 18 { LoadGraph("Resource/Hukidashi1.png"), true }, 19 { LoadGraph("Resource/Hukidashi2.png"), true }, 20 { LoadGraph("Resource/Hukidashi3.png"), false }, 21 { LoadGraph("Resource/Hukidashi4.png"), false } 22 }; 23  Game(hukidashi[0]); 24}

投稿2019/12/05 12:25

編集2019/12/05 12:26
yumetodo

総合スコア5850

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kanata_02

2019/12/15 10:40

返信が遅くなりまして申し訳ありません。 解決いたしました!回答ありがとうございました。
guest

0

要素にアクセスしたい

アクセスしてください.

ググった感じ,
GetGraphSize() や DrawGraph() は,LoadGraph()で返される値(ハンドル値)を引数に取るみたいですから,
hukidashi[0]ではなく,hukidashi[0].imageを引数に与えるべきなのではないでしょうか.


よく見たら,hukidashi[]の定義がまずいですね.
外部変数と,main()内のローカル変数とで2つある状態はおそらく意図したものではないでしょう.
main()内を外部変数のhukidashi[]の要素を設定するようにしたら改善しませんか.

投稿2019/12/05 07:54

編集2019/12/05 08:58
fana

総合スコア11658

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kanata_02

2019/12/05 08:12

返信ありがとうございます。 GetGraphSize(hukidashi[0].image, &picX, &picY); DrawGraph(picX * randamNumX, 200 - animCount, hukidashi[0].image, TRUE); に変えてみましたが、何も表示されませんでした…
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