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C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

配列

配列は、各データの要素(値または変数)が連続的に並べられたデータ構造です。各配列は添え字(INDEX)で識別されています。

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1回答

1899閲覧

Vector3に型を変換した配列の要素を代入したい

hitch_02

総合スコア5

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity3D

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配列

配列は、各データの要素(値または変数)が連続的に並べられたデータ構造です。各配列は添え字(INDEX)で識別されています。

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投稿2019/12/04 13:37

前提・実現したいこと

初心者です。

UnityでC#のスクリプトを書いています

まずCreatePrimitiveを使ってcubeオブジェクトを作りました。

次に、String型の配列をParseを使ってfloat型に変換してから、
その配列の要素3つをVector3に代入してcubeの大きさを変えようとしているのですが、なかなかうまくいきません。

for文を通り過ぎた後も配列が値を保持するようにするにはどのようにしたらよいでしょうか。

発生している問題・エラーメッセージ

エラーメッセージ

該当のソースコード

C#

1ソースコード 2using System.Collections; 3using System.Collections.Generic; 4using UnityEngine; 5 6public class Test1 : MonoBehaviour 7{ 8 public GameObject cube; 9 public float[] FloatDate; 10 public string[] Date; 11 12 13 void Start() 14 { 15 16 string[] Date = { "1.05", "1.2", "7.0", "9.5" }; 17 18 19 for (int n = 0; n < Date.Length; n++) 20 { 21 float[] FloatDate = new float[Date.Length]; 22 FloatDate[n] = float.Parse(Date[n]); 23 } 24 25 cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); 26 cube.transform.localScale = new Vector3(FloatDate[0], FloatDate[1],FloatDate[2]); 27 28 } 29 30}

試したこと

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

OSはWindows8.1を使っています。

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guest

回答1

0

ベストアンサー

for文の中でFloatDateをローカル変数として再宣言しつつnewしているからです。
再宣言せず、for文の外でnewして下さい。

投稿2019/12/04 14:19

vo3

総合スコア321

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hitch_02

2019/12/05 09:18

解決しました! ありがとうございました!
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