LiveSketchScriptで取得したマーカの角座標を使ってMarkerTrackingへマーカの中心座標を送りたいです。
現状はそれぞれの変数を参照すること自体はできてますが、point2fの扱い方がわからずに数値が代入できていません。
LiveSketchScript側の
mt.WStartp = corners;
の部分で中心座標を出して、それをWStartpに入れたいです。
このまま実行すると
OpenCvSharp.Point2f[][] UnityEngine.Debug:Log(Object) MarkerTracking:Update() (at Assets/MarkerTracking.cs:26)
とコンソールに出てくるだけで、数値が全く入っていません。
point2fの中身を取得、計算するにはどうすればいいのでしょうか?
よろしくお願いします。
MarkerTracking
1using OpenCvSharp; 2using OpenCvSharp.Demo; 3using System.Collections; 4using System.Collections.Generic; 5using UnityEngine; 6 7public class MarkerTracking : MonoBehaviour 8{ 9 LiveSketchScript LSS; 10 public Point2f[][] WStartp, WEndo, CStartp, CEndp; 11 //DefaultTrackableEventHandler DTE; 12 bool Count = false; 13 Vector2 WposST, WposED, CposST, CposED,Ccal; 14 float Dist; 15 // Start is called before the first frame update 16 void Start() 17 { 18 //DTE = this.gameObject.GetComponent<DefaultTrackableEventHandler>(); 19 } 20 21 // Update is called once per frame 22 void Update() 23 { 24 if (WStartp != null) 25 { 26 Debug.Log(WStartp); 27 } 28 if (Input.GetKeyDown("return")) 29 { 30 Debug.Log(WStartp); 31 if (Count == false) 32 { 33 //WposST = GameObject.Find("WorldMarker").transform.position; 34 //CposST = this.gameObject.transform.position; 35 36 Count = true; 37 } 38 else if(Count) 39 { 40 Ccal = CposED - (WposED - WposST); 41 Dist = Vector3.Distance(CposST, Ccal); 42 Debug.Log(Dist); 43 Count = false; 44 } 45 } 46 if(Count) 47 { 48 WposED = GameObject.Find("WorldMarker").transform.position; 49 CposED = this.gameObject.transform.position; 50 } 51 } 52} 53
LiveSketchScript
1namespace OpenCvSharp.Demo 2{ 3 using UnityEngine; 4 using OpenCvSharp; 5 using Aruco; 6 7 public class LiveSketchScript : WebCamera 8 { 9 MarkerTracking mt; 10 protected override void Awake() 11 { 12 base.Awake(); 13 this.forceFrontalCamera = true; 14 var thread_mgr = GameObject.Find("SampleRaw") as GameObject; 15 mt = thread_mgr.GetComponent<MarkerTracking>(); 16 } 17 18 // Our sketch generation function 19 protected override bool ProcessTexture(WebCamTexture input, ref Texture2D output) 20 { 21 22 // Create default parameres for detection 23 DetectorParameters detectorParameters = DetectorParameters.Create(); 24 25 // Dictionary holds set of all available markers 26 Dictionary dictionary = CvAruco.GetPredefinedDictionary(PredefinedDictionaryName.Dict6X6_250); 27 28 // Variables to hold results 29 Point2f[][] corners; 30 int[] ids; 31 Point2f[][] rejectedImgPoints; 32 33 // Create Opencv image from unity texture 34 Mat mat = Unity.TextureToMat(input); 35 36 // Convert image to grasyscale 37 Mat grayMat = new Mat(); 38 Cv2.CvtColor(mat, grayMat, ColorConversionCodes.BGR2GRAY); 39 40 // Detect and draw markers 41 CvAruco.DetectMarkers(grayMat, dictionary, out corners, out ids, detectorParameters, out rejectedImgPoints); 42 CvAruco.DrawDetectedMarkers(mat, corners, ids); 43 44 mt.WStartp = corners; 45 46 output = Unity.MatToTexture(mat); 47 48 49 return true; 50 } 51 } 52}
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