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C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

2回答

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unityの車の加速処理のプログラムについて

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投稿2019/11/28 02:51

前提・実現したいこと

unityのスタンダードアセットの中にある、車の自動運転を使っています。
その中で、車のスピードが20以下なら加速するというc#のプログラムを作っているのですが
加速してくれません。
if文は動いています。
どのように改善したら、動くようになるでしょうか?

発生している問題・エラーメッセージ

エラーメッセージ

該当のソースコード

public class acceleration : MonoBehaviour { Rigidbody rb; // Start is called before the first frame update void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); } // Update is called once per frame void Update() { if (rb.velocity.magnitude <= 20) { Debug.Log("Hello, world!"); Vector3 force = new Vector3(30.0f, 0.0f, 0.0f); // 力を設定 rb.AddForce(force); } } }

試したこと

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ozwk

2019/11/28 02:56

加速しないってどういう状況ですか? 初期状態が速度0でずっとそのまま車が動かないんですか?
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2019/11/28 03:06

車は動きます 速度が20以下の状態なら加速するようとしているのですが、20以下なのに加速しないです
guest

回答2

0

試しに力を急に強く加えてみたらどうなりますか?

cs

1 if (rb.velocity.magnitude <= 20) 2 { 3 Debug.Log("Hello, world!"); 4 Vector3 force = new Vector3(30.0f, 0.0f, 0.0f); // 力を設定 5 rb.AddForce(force,ForceMode.Impulse); 6 }

投稿2019/11/28 05:53

hogefugapiyo

総合スコア3302

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退会済みユーザー

退会済みユーザー

2019/11/29 04:34

変わりませんでした
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2019/11/29 05:32

ターゲットの近くで必ず減速して、速度が20以下の時でも権足してしまいます
hogefugapiyo

2019/11/29 09:04 編集

Velocity等、車の速度が他のスクリプトで干渉されている可能性があります。 他のスクリプト等を見たときに速度などがいじられていませんか?
guest

0

加速した結果、速度が20以上になっているといことは考えられませんか?

投稿2019/11/29 08:23

B00L6

総合スコア8

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