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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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1回答

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スライダーの値を別のオブジェクトから取得したい。

hukahirame

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投稿2019/11/26 16:31

Unity(C#)の質問です。
スライダーを動かすとオブジェクトが動くというスクリプトを作りたいと思っているのですが、上手くいきません。
NullReferrence~というエラーが出ているのでスライダーの値を取得できていないのが原因だと思うのですが、他のオブジェクトからキャンバス上のスライダーの値を取得する方法がわからないため、他のオブジェクトからスライダーの値を取得するやり方を教えていただきたいです。ちなみに動かす方法はリジッドボディのフォースを使った方法を予定しています。

「問題のスクリプト」↓

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ForceControrl : MonoBehaviour
{
//RigidBody定義
public Rigidbody rigidbody;

//Slider定義 Slider slider; void Start() { rigidbody = this.GetComponent<Rigidbody>(); } void Update() { //進める(フォース) Vector3 force = new Vector3(slider.value, 0, 0); this.rigidbody.AddForce(force, ForceMode.Force); }

}

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ベストアンサー

まず記載されたスクリプトについての指摘ですが、Rigidbody rigidbody Slider sliderのような型名をそのまま変数名にするのはよくありません、現にRigidbodyの方は使用できませんと出ます。Rigidbody rigのように一部を使用してわかる範囲にとどめるのがよいと思います。

次にSlider sliderですが、定義はされていますがprivateな変数であり、その後sliderに何も値が渡されていないので、当然値を使用する際に空なのでNullエラーが発生していると思われます。
なのでpublicな変数にし、指定のスライダーをInspectorからセットします。

次にAddForceについてですが、このままではSliderの値を参照できたとしても、オブジェクトを動かすほどの力は持っていません。(Ues Gravityが有効の場合、無効の場合は静止する方法が必要です)
理由としてはSliderから得られる値は0~1の範囲なので、単純に値が小さいからです。
なので、Sliderから取得した値に任意の数値をかけることで力を加算します。

以上を加味したスクリプトが以下の物になります。
pulsPowerの値はInspectorからスライダーで調整できるようにしているので、数値を変更しながら試してみてください。

cs

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using UnityEngine.UI; 5 6public class ForceControrl : MonoBehaviour 7{ 8 private Rigidbody rig; 9 public Slider slide; 10 [Range(1,10)] 11 public float pulsPower; 12 13 void Start() 14 { 15 rig = this.GetComponent<Rigidbody>(); 16 } 17 18 void Update() 19 { 20 Vector3 force = new Vector3(slide.value, 0, 0); 21 rig.AddForce(force * pulsPower, ForceMode.Force); 22 } 23}

投稿2019/11/27 00:25

編集2019/11/27 01:32
Y0241-N

総合スコア1066

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hukahirame

2019/11/27 08:54

わざわざスクリプトまで作っていただいてありがとうございます。理想の動きをさせることができました。
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