こちらの質問のコードを使用した、NavMeshAgentが、**Instantiate()**で大量生成されるとすべて動かなくなります。
#####やっていること
上のURL先のコードを持ったNavMeshAgentを、Instantiate()のfor回転で大量生成させました。
それらのQualityはLow、Path Findingはすべてfalseにしています。
C#
1GameObject obj; 2Vector3 vect; 3 4for (int i = 0; i < x; i++) 5{ 6 Instantiate(obj, vect, Quaternion.identity); 7}
###問題
生成されたオブジェクトが動きません。
**Instantiate()**で生成せずに、エディターで大量生成した場合も動きません。
数が少ない場合は動いてくれます。
NavMeshは数が多いと作動してくれないのでしょうか?
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