** 前提・実現したいこと**
unityでメインカメラとChinemachineを利用してカメラがある一定の範囲でキャラクターを追随するようにしたいです。
発生している問題・エラーメッセージ
メインカメラの範囲が以下のように大きくなりすぎてしまいます。
そのためステージから落ちるとほぼ永遠に追従してしまいます。
メインカメラの白枠は解像度で決まるとのことでしたが、解像度は960×540にしてあります。
エラーメッセージ
ありません。
該当のソースコード
C#
1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class Display : MonoBehaviour 6{ 7 // Start is called before the first frame update 8 void Start() 9 { 10 Screen.SetResolution(960, 540, false); 11 } 12 13 14} 15
試したこと
スクリプトから解像度を96×54にしてみる、オブジェクト自体を白枠に見合う大きさに変えるなど試しましたがどれも逆効果で、キャラクターが大きく表示されるだけでした。
Chinemachineを使った後だと白枠の大きさを変えることもできませんでした。
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
unityのバージョンはpersonalの最新版です。
また、素材は以下の設定で作りました。
その他足りない情報などあれば随時付け足させていただくのでどうかお申し付けください。
よろしくお願いいたします。
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2019/11/18 01:12