前提・実現したいこと
Unity上でblenderからfbx形式でエクスポートしたオブジェクトに色が複数あるマテリアル(コンクリートの壁など)を取り付けたい。
発生している問題
上記のことをunity内で行おうとすると、複数色あるマテリアルを適用しても一色しか色が付きません。改善するにはどのようにすればよいのでしょうか?
試したこと
自作のマテリアル以外にも、unityのstandard assetのものでも試しましたができませんでした。
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
バージョン:unity2019.2.10f1(64bit)
blender2.79
質問ですが、Blenderの方でオブジェクトのメッシュに色分けしたい部分ごとに別のMaterialを配置していますか?
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