前提・実現したいこと
UnityのIL2CPPを使ったapkファイルを出力したいのですが、エラーが4つも出てきてビルドが成功しません。
どうすれば良いのでしょうか...全く分からず、お手上げです...
発生している問題・エラーメッセージ
添付画像のように、[File]-[Build Setting]-でプラットフォームをAndroidと選択し、[Build]を押してから出る画面で、ビルドが始まってから「building native binary with il2CPP...」の部分でビルドに失敗し、apkファイルが出力されず、以下の4つのエラーが出力されてしまいます。(エラー文のどこが重要なのかが分からないため、全文貼らしていただきます。すみません...)
1つ目
Failed running /Applications/Unity/Hub/Editor/2019.2.11f1/Unity.app/Contents/il2cpp/build/il2cppcore/il2cppcore.dll --convert-to-cpp --emit-null-checks --enable-array-bounds-check --dotnetprofile="unityaot" --compile-cpp --libil2cpp-static --platform="Android" --architecture="ARMv7" --configuration="Release" --文字数制限のため省略させていただきます-- stdout: Building libil2cpp.so with AndroidToolChain Output directory: /Users/[ユーザー名(ローマ字)]/MonsterBuster(Mobile)/Temp/StagingArea/assets/bin/Data/Native/armeabi-v7a Cache directory: /Users/[ユーザー名(ローマ字)]/MonsterBuster(Mobile)/Library/il2cpp_android_armeabi-v7a/il2cpp_cache ObjectFiles: 228 of which compiled: 0 Total compilation time: 2909 milliseconds. il2cpp.exe didn't catch exception: Unity.IL2CPP.Building.BuilderFailedException: /Applications/Unity/Hub/Editor/2019.2.11f1/PlaybackEngines/AndroidPlayer/NDK/toolchains/llvm/prebuilt/darwin-x86_64/bin/clang++ @"/var/folders/1d/mvkp3d0506l_9by61yszfqd40000gn/T/tmpm1kjlE.tmp" -o "/Users/[ユーザー名(ローマ字)]/MonsterBuster(Mobile)/Library/il2cpp_android_armeabi-v7a/il2cpp_cache/linkresult_AC2359E8E64E88371ADA46886F629E27/libil2cpp.so" -shared -Wl,-soname,libil2cpp.so -Wl,--no-undefined -Wl,-z,noexecstack -Wl,--gc-sections -Wl,--build-id --sysroot --文字数制限のため省略させていただきます-- /Users/[ユーザー名(ローマ字)]/MonsterBuster(Mobile)/Temp/StagingArea/Il2Cpp/il2cppOutput/Assembly-CSharp4.cpp:23581: error: undefined reference to 'GetVersionName_' /Users/[ユーザー名(ローマ字)]/MonsterBuster(Mobile)/Temp/StagingArea/Il2Cpp/il2cppOutput/Assembly-CSharp4.cpp:23600: error: undefined reference to 'GetBuildVersionName_' clang++: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation) at Unity.IL2CPP.Building.CppProgramBuilder.PostprocessObjectFiles(HashSet`1 objectFiles, CppToolChainContext toolChainContext) at Unity.IL2CPP.Building.CppProgramBuilder.Build(IBuildStatistics& statistics) at il2cpp.Program.DoRun(String[] args) at il2cpp.Program.Run(String[] args) at il2cpp.Program.Main(String[] args) stderr: --文字数制限のため省略させていただきます-- /Users/[ユーザー名(ローマ字)]/MonsterBuster(Mobile)/Temp/StagingArea/Il2Cpp/il2cppOutput/Assembly-CSharp4.cpp:23581: error: undefined reference to 'GetVersionName_' /Users/[ユーザー名(ローマ字)]/MonsterBuster(Mobile)/Temp/StagingArea/Il2Cpp/il2cppOutput/Assembly-CSharp4.cpp:23600: error: undefined reference to 'GetBuildVersionName_' clang++: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation) at Unity.IL2CPP.Building.CppProgramBuilder.PostprocessObjectFiles(HashSet`1 objectFiles, CppToolChainContext toolChainContext) at Unity.IL2CPP.Building.CppProgramBuilder.Build(IBuildStatistics& statistics) at il2cpp.Program.DoRun(String[] args) at il2cpp.Program.Run(String[] args) at il2cpp.Program.Main(String[] args) at Program.Main(String[] args) in /Users/builduser/buildslave/unity/build/External/il2cpp/il2cpp/il2cppcore/Program.cs:line 24 UnityEngine.Debug:LogError(Object) UnityEditorInternal.Runner:RunProgram(Program, String, String, String, CompilerOutputParserBase) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/BuildUtils.cs:126) UnityEditorInternal.Runner:RunNetCoreProgram(String, String, String, CompilerOutputParserBase, Action`1) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/BuildUtils.cs:77) UnityEditorInternal.IL2CPPBuilder:RunIl2CppWithArguments(List`1, Action`1, String) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/Il2Cpp/IL2CPPUtils.cs:501) UnityEditorInternal.IL2CPPBuilder:ConvertPlayerDlltoCpp(String, String, String, Boolean) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/Il2Cpp/IL2CPPUtils.cs:484) UnityEditorInternal.IL2CPPBuilder:Run() (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/Il2Cpp/IL2CPPUtils.cs:334) UnityEditorInternal.IL2CPPUtils:RunIl2Cpp(String, String, IIl2CppPlatformProvider, Action`1, RuntimeClassRegistry) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/Il2Cpp/IL2CPPUtils.cs:63) UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Modules/IMGUI/GUIUtility.cs:179)
2つ目
Exception: /Applications/Unity/Hub/Editor/2019.2.11f1/Unity.app/Contents/il2cpp/build/il2cppcore/il2cppcore.dll did not run properly! UnityEditorInternal.Runner.RunProgram (UnityEditor.Utils.Program p, System.String exe, System.String args, System.String workingDirectory, UnityEditor.Scripting.Compilers.CompilerOutputParserBase parser) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/BuildUtils.cs:128) UnityEditorInternal.Runner.RunNetCoreProgram (System.String exe, System.String args, System.String workingDirectory, UnityEditor.Scripting.Compilers.CompilerOutputParserBase parser, System.Action`1[T] setupStartInfo) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/BuildUtils.cs:77) UnityEditorInternal.IL2CPPBuilder.RunIl2CppWithArguments (System.Collections.Generic.List`1[T] arguments, System.Action`1[T] setupStartInfo, System.String workingDirectory) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/Il2Cpp/IL2CPPUtils.cs:501) UnityEditorInternal.IL2CPPBuilder.ConvertPlayerDlltoCpp (System.String inputDirectory, System.String outputDirectory, System.String workingDirectory, System.Boolean platformSupportsManagedDebugging) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/Il2Cpp/IL2CPPUtils.cs:484) UnityEditorInternal.IL2CPPBuilder.Run () (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/Il2Cpp/IL2CPPUtils.cs:334) UnityEditorInternal.IL2CPPUtils.RunIl2Cpp (System.String tempFolder, System.String stagingAreaData, UnityEditorInternal.IIl2CppPlatformProvider platformProvider, System.Action`1[T] modifyOutputBeforeCompile, UnityEditor.RuntimeClassRegistry runtimeClassRegistry) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/Il2Cpp/IL2CPPUtils.cs:63) UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.RunIl2Cpp.Execute (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context) (at <2a151ab0aea840598e2f18fa24d85ada>:0) UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessRunner.RunAllTasks (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context) (at <2a151ab0aea840598e2f18fa24d85ada>:0) UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.PostProcess (UnityEditor.BuildTarget target, System.String stagingAreaData, System.String stagingArea, System.String playerPackage, System.String installPath, System.String companyName, System.String productName, UnityEditor.BuildOptions options, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry, UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport report) (at <2a151ab0aea840598e2f18fa24d85ada>:0) UnityEditor.Android.AndroidBuildPostprocessor.PostProcess (UnityEditor.Modules.BuildPostProcessArgs args, UnityEditor.BuildProperties& outProperties) (at <2a151ab0aea840598e2f18fa24d85ada>:0) UnityEditor.PostprocessBuildPlayer.Postprocess (UnityEditor.BuildTargetGroup targetGroup, UnityEditor.BuildTarget target, System.String installPath, System.String companyName, System.String productName, System.Int32 width, System.Int32 height, UnityEditor.BuildOptions options, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry, UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport report) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/PostprocessBuildPlayer.cs:281) UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Modules/IMGUI/GUIUtility.cs:179)
3つ目
Build completed with a result of 'Failed' UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Modules/IMGUI/GUIUtility.cs:179)
4つ目
UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 3 errors at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (UnityEditor.BuildPlayerOptions options) [0x00242] in /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:190 at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (System.Boolean askForBuildLocation, UnityEditor.BuildOptions defaultBuildOptions) [0x0007f] in /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:95 UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Modules/IMGUI/GUIUtility.cs:179)
試したこと
インターネットで検索すると、「プロジェクトまでのパスに日本語が入っているとビルドに失敗する」と書かれていたのですが、パスに日本語は含まれていないが、念のためホームディレクトリにプロジェクトを移動させ同じくビルドをしてみましたが、結果は同じく上記の4つのエラーが出てきます。
また、違うプロジェクトでapk出力を試してみましたが、同じく4つのエラーが出てしまいます。この時に使ったUnityのバージョンは2018.4.9f1です。(このプロジェクトのパスにも日本語は含まれていません)
この現象が出た時は、Unity2018.4.12f1を使用しており、違うバージョンなら出来るかなと思い、最新バージョンの2019.2.11f1にアップデートして、再度ビルドしてみましたが結果は同じでした。また、[Preferences]でJDKやSDK、NDKのバージョンを上げたり、下げたり、それぞれのパスを見直したりしましたが、上記の画像の部分でビルドが止まってしまい、4つのエラーを吐きます。
JDK、SDK、NDKのそれぞれのパスは以下のようにしています。
JDKのパス
/Applications/Unity/Hub/Editor/2019.2.11f1/PlaybackEngines/AndroidPlayer/Tools/OpenJDK/MacOS
SDKのパス
/Applications/Unity/Hub/Editor/2019.2.11f1/PlaybackEngines/AndroidPlayer/SDK
NDKのパス
/Users/[ユーザー名(ローマ字)]/android-ndk-r16b
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
Mac OS Mojave
Unityは2018.4.12f1と2019.2.11f1を使用して、
JDKは1.8.0_152を使用したつもりです。(OpenJDKが何なのかが分かりません...)
SDKは25.2.5を使用しました。
NDKはandroid-ndk-r16bを使用しました。
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2019/11/16 16:02